On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Semplicemente adoro l'umorismo grottesco che regna indisturbato in tutto il manuale. Per caso scrivi anche per il teatro?
Inoltre tutto risulta molto schematico e chiaro, grazie alla struttura in paragrafi specifici e alle parole importanti riportate in grassetto o maiuscolo. Insomma, complimenti! Sei riuscito a far convergere la chiarezza con l'umorismo e per me questo già vale tantissimo: il manuale è molto piacevole da leggere.

Per quanto riguarda i ruoli in gioco, mi piace molto che possano ruotare. Mi piace anche il ruolo "Muto": due neuroni.

Trovo originale il fatto che prima si creino tutti i servitori e solo successivamente si scelga il protagonista della storia.

Non riesco bene a vedere come le due mappe in gioco mostrino la stessa cosa ma sotto diverse sfaccettature... Potresti aiutarmi?

Le azioni speciali, come le frasi rituali in Archipelago, sono molto eleganti. Un'altra cosa che trovo elegante è l'epilogo, in cui si sfruttano gli elementi accumulati durante le scene per determinare l'esito della partita.

Il fatto di mantenere i tre finali alternativi è originale e interessante! 

Complessivamente devo dire che il gioco è originale! Hai fatto delle scelte di procedura di gioco a cui io non avrei neanche mai pensato: mi hai insegnato a guardare le cose da un'altra prospettiva. Inoltre, il fatto di lasciare un'atmosfera leggera non ti ha impedito di introdurre una meccanica di sicurezza: lo apprezzo molto.

Beh insomma mi è piaciuto! (L'ho già detto? ù_ù)


(+1)

Ti ringrazio per questo bellissimo commento. Son veramente felice che il gioco ti sia piaciuto. 

Guarda, non scrivo per il teatro anche se il teatro è uno di quei sogni nel cassetto mai realizzati. Mi scuso per gli "Orrori ortografici" ma li sistemerò post Jam. Sul discorso delle mappe, in effetti non ho ben spiegato la loro integrazione ed effettivamente potrebbero esserci delle "casistiche" dove la psedu-mappa mentale di Due Neuroni possa "vagare" su tematiche non legate alla mappa. L'idea di base è che la scena giocata dal Servitore e Dalla Sventura, costruita anche grazie agli spunti narrativi della mappa ( oltre all'azione speciale che fa disegnare e mettere in narrazione altri elementi ), diventi la linea guida del disegno di Due Neuroni. Una sorta di schema:  mappa  - narrazione costruita sulla mappa - disegno costruito sulla narrazione che si fa la mappa. Però in effetti Due Neuroni potrebbe prendere altre strade. Forse, per stare più a tema, dovevo esplicitarlo ( ma giusto per la Jam perché di base diverte di più non specificarlo ).

Post jam voglio sistemare alcune cose, trovare un grafico decente, poi testarlo. Se vuoi ci sentiamo per i playtest.

Sarei felicissima di aiutarti con il playtest! Spero che riuscirai a portare avanti e completare questo bel progetto.