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Ciao, grazie di averlo letto e valutato^^ Per rispondere alla tua domanda: gli spunti sono due per carta in modo che forniscano diverse possibilità di integrazione e sono in forma simbolica perché, sulla falsa riga dei  Rory's story cubes, diano spunti abbastanza vaghi ma anche abbastanza espliciti da poterne leggere uno specifico tipo di oggetti/eventi/etc... (del testo non avrebbe funzionato allo stesso modo, per intenderci).  Comprendo il dubbio sulle autorità narrative anche se, per come l'ho immaginato, la narrazione dovrebbe essere per la maggior parte in stile Fiasco: un giocatore narra e l'altro chiude la scena: sicuramente c'è un mare di lavoro da fare, su questo. L'utilizzo delle mappe io non lo vedo così problematico ma anche in questo caso posso comprendere le perplessità: sicuramente non è un approccio "safe" al tema ma qualcosa di metaforico. Rappresenta fisicamente l'idea di sceneggiatura/rappresentazione mentale di uno spettatore nella visione di un film del genere caper: suppongo che se avessi specificato piu' approfonditamente il punto di vista registico/spettatoriale che i giocatori dovrebbero assumere risulterebbe piu' chiaro.  Ancora grazie, un saluto^^