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Partiamo così: un gioco che proverò sicuramente. Mi piacciono le carte nei giochi, e mi piace lo scenario che Caper Movie vuole ricreare (gusti personali, non opinioni oggettive).

Non avendolo provato non ho ben idea della varietà di situazioni diverse che si possono creare, ma ho idea che sia alta.

Domanda: le carte che mostrano due figure separate, offrono solo due possibilità di scelta per la storia? E ti aspetti che un giocatore inserisca esattamente ciò che è rappresentato o che prenda solo spunto? Es: carta con sirena e telecamera: io scelgo sirena, devo metterla in scena e dico "una signora vi riconosce dal telegiornale e si mette ad urlare"... Giusto? Oppure proprio "scattano gli allarmi?"

Contro: ho paura che senza indicazioni più precise sulle autorità narrative ci si trovi spesso in una situazione tale per cui prima i giocatori si mettono d'accordo su cosa fare offgame, e poi lo inscenino, il che rende meno interessante (un po' anche perché meno spontaneo) il "gioco di ruolo" (ad esempio nella conclusione).

Ultima pecca: in questo caso le mappe rientrano nel gioco con un'accezione particolare, non so se propriamente adeguata alla Mapemounde, ma riservo il giudizio finale su quest'aspetto per quando avrò potuto confrontare più interpretazioni del tema.

ByBobo

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Ciao, grazie di averlo letto e valutato^^ Per rispondere alla tua domanda: gli spunti sono due per carta in modo che forniscano diverse possibilità di integrazione e sono in forma simbolica perché, sulla falsa riga dei  Rory's story cubes, diano spunti abbastanza vaghi ma anche abbastanza espliciti da poterne leggere uno specifico tipo di oggetti/eventi/etc... (del testo non avrebbe funzionato allo stesso modo, per intenderci).  Comprendo il dubbio sulle autorità narrative anche se, per come l'ho immaginato, la narrazione dovrebbe essere per la maggior parte in stile Fiasco: un giocatore narra e l'altro chiude la scena: sicuramente c'è un mare di lavoro da fare, su questo. L'utilizzo delle mappe io non lo vedo così problematico ma anche in questo caso posso comprendere le perplessità: sicuramente non è un approccio "safe" al tema ma qualcosa di metaforico. Rappresenta fisicamente l'idea di sceneggiatura/rappresentazione mentale di uno spettatore nella visione di un film del genere caper: suppongo che se avessi specificato piu' approfonditamente il punto di vista registico/spettatoriale che i giocatori dovrebbero assumere risulterebbe piu' chiaro.  Ancora grazie, un saluto^^