Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Caper Movie [ITA-ENG]View project page

A 2 player game to plan and execute your next big heist
Submitted by Twoheadedboy — 11 hours, 29 minutes before the deadline
Add to collection

Play storygame

Caper Movie [ITA-ENG]'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How elegant the game’s design is#63.5713.571
How captivating the tone, feel and style of the game are#93.5713.571
How well the game fits the theme and goal of the jam#162.8572.857
How strongly maps are integrated into the game’s design#173.1433.143
How easy to understand and use the game’s rules are#172.7142.714

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Ciao Francesco. Ti faccio una mini recensione perché i pochi dubbi che avevo sono stati fugati dalle risposte sotto. Dovrei provarlo perché non riesco bene a figurarmi se questo gioco gira oppure no.

Ho fatto il grave errore di leggerlo da cellulare e lo sfondo giallo mi causato qualche problema di lettura ( colpa mia, eh). La stesura è molto chiara e bella spaziata. Si legge velocemente e ti rimane in testa facilmente.

Spezzo una lancia in favore della tua interpretazione della mappe. Secondo me ci sta come hai interpretato la cosa. Anche io ho preso una via affine alla tua.

Ho già finito, complimenti e tienici aggiornati per eventuali aggiornamenti e revisioni ( anche playtest).

Submitted

Ciao Francesco!

Hai inviato un bel lavoro per la jam. Il gioco ha un feeling che mi piace, alla lettura però rimane un po’ vago… E forse anche l’uso delle mappe non è sfruttato a pieno.

Ti pongo un paio di domande per capire meglio il gioco.

1- Ammetto di non aver capito la cosa basilare del gioco.

  • Un giocatore pesca le carte e le dispone e l’altro giocatore partendo dal setup cerca di capire come le sta mettendo, oppure
  • entrambi i giocatori dispongono le 15 carte dando dettagli di ciò che posano sul proprio tabellone?
    Ti sto chiedo questo perché imposti la conclusione a 15 scene, quindi la metà delle scene totali che ci possono essere (15 di un giocatore + 15 dell’altro), a meno che non sia una specie di rincorsa tra i lestofanti e l’investigatore. [Su questa cosa, visto che non lo hai elencato tra le ispirazioni, dai un occhio a Fugitive]
    Può darsi però che non abbia capito io.

2- L’orientamento delle carte deve sempre essere in un certo modo o i giocatori possono metterle come vogliono? (per capire come funzionano le frecce di influenza)

Spero vivamente che tu voglia dare un’opportunità a questo gioco, non mi dispiacerebbe provarlo!

Ciao!

Submitted (1 edit)

Partiamo così: un gioco che proverò sicuramente. Mi piacciono le carte nei giochi, e mi piace lo scenario che Caper Movie vuole ricreare (gusti personali, non opinioni oggettive).

Non avendolo provato non ho ben idea della varietà di situazioni diverse che si possono creare, ma ho idea che sia alta.

Domanda: le carte che mostrano due figure separate, offrono solo due possibilità di scelta per la storia? E ti aspetti che un giocatore inserisca esattamente ciò che è rappresentato o che prenda solo spunto? Es: carta con sirena e telecamera: io scelgo sirena, devo metterla in scena e dico "una signora vi riconosce dal telegiornale e si mette ad urlare"... Giusto? Oppure proprio "scattano gli allarmi?"

Contro: ho paura che senza indicazioni più precise sulle autorità narrative ci si trovi spesso in una situazione tale per cui prima i giocatori si mettono d'accordo su cosa fare offgame, e poi lo inscenino, il che rende meno interessante (un po' anche perché meno spontaneo) il "gioco di ruolo" (ad esempio nella conclusione).

Ultima pecca: in questo caso le mappe rientrano nel gioco con un'accezione particolare, non so se propriamente adeguata alla Mapemounde, ma riservo il giudizio finale su quest'aspetto per quando avrò potuto confrontare più interpretazioni del tema.

ByBobo

Developer (1 edit) (+1)

Ciao, grazie di averlo letto e valutato^^ Per rispondere alla tua domanda: gli spunti sono due per carta in modo che forniscano diverse possibilità di integrazione e sono in forma simbolica perché, sulla falsa riga dei  Rory's story cubes, diano spunti abbastanza vaghi ma anche abbastanza espliciti da poterne leggere uno specifico tipo di oggetti/eventi/etc... (del testo non avrebbe funzionato allo stesso modo, per intenderci).  Comprendo il dubbio sulle autorità narrative anche se, per come l'ho immaginato, la narrazione dovrebbe essere per la maggior parte in stile Fiasco: un giocatore narra e l'altro chiude la scena: sicuramente c'è un mare di lavoro da fare, su questo. L'utilizzo delle mappe io non lo vedo così problematico ma anche in questo caso posso comprendere le perplessità: sicuramente non è un approccio "safe" al tema ma qualcosa di metaforico. Rappresenta fisicamente l'idea di sceneggiatura/rappresentazione mentale di uno spettatore nella visione di un film del genere caper: suppongo che se avessi specificato piu' approfonditamente il punto di vista registico/spettatoriale che i giocatori dovrebbero assumere risulterebbe piu' chiaro.  Ancora grazie, un saluto^^

Submitted

Premessa, sia i voti che i commenti sono frutto della discussione interna di BlackHole and Star. Candidamente ammettiamo di non essere molto abili nel commentare e valutare i giochi altrui e ci impegniamo a mostrare la massima disponibilità al dialogo rispondendo a chiunque ci scriva ed a ridiscutere il nostro parere  nel caso in cui  recepissimo di aver mal interpretato l’obiettivo del gioco, delle sue regole o altro.

Il gioco risulta di chiarissima esposizione, ben strutturato e leggibile.

Il regolamento è stato comprensibile alla sua prima lettura, con qualche necessità di consultazione durante una partita di prova.

Non siamo del tutto convinti però sul tema; per quanto la parola “mappa” sia concettualmente leggibile in molteplici modi e cercando di uscire dalla sua interpretazione più stretta, quello che ci si presentava agli occhi non ci è sembrato del tutto rispecchiare il tema delle due mappe differenti per stile e contenuto. Non stiamo denigrando il gioco o sminuendo la sua giocabilità o funzionalità,  solo sollevando un appunto sulla sua  attinenza al tema.

La meccanica delle carte e loro indicazioni risulta interessante e piena di spunti narrativi ma, forse complice una relativa affinità criminale, le due mappe erano piuttosto distanti dal poter essere simili: probabilmente dopo qualche playtest questa criticità verrà definitivamente risolta. Nel complesso un buon lavoro innovativo!