Ciao Francesco!
Il gioco che hai prodotto è parecchio interessante e va a “simulare” (permettimi la parola) molto bene il mondo “immagifico” dei bambini. Ho ritrovato alcune dinamiche che hai scritto nelle procedure di gioco nella mia esperienza come animatore d’oratorio (oltre che da bambino che giocava).
Ci sono però alcuni dubbi che mi sono venuti durante la lettura. Te li espongo qui, mi farebbe piacere se volessi discuterne! :-)
- Come mai hai scelto un mazzo di carte ciascuno, piuttosto che un solo mazzo al centro?
- Durante la creazione dei BG bisogna descriverli e definire cosa fanno i bambini nella loro “ambientazione”. Mi pare che siano solo tratti descrittivi e che non apportino nulla al gioco, giusto?
- Come ha anche scritto Gabriele (Vetetio) sembra che il GM non abbia molto potere sul gioco: prepara la mappa prima, crea la spinta e descrive quel che c’è intorno. Hai provato a pensare a questo punto di rimuovere la figura del Master e fare in modo che tutti i giocatori siano BG che affrontano l’avventura nel loro immaginario?
- Ho trovato la meccanica del Coinvolgimento, molto interessante. Mi piace molto il fatto che se questo scende (perché l’attenzione del bambino al gioco scema, per esempio) allora scatta il “vabhe, non gioco più”. Mi pare brutto però che il giocatore sia “rimosso dal gioco”. E se questo prendesse la parte di uno dei nemici del gioco? A mano a mano che i giocatori vengono “travolti dalla realtà” (coinvoglimento = 0) è più difficile per gli altri arrivare a compimento dell’avventura.
- Un altra cosa sul coinvolgimento: come mai partono da 2/5 i BG? Sembra quasi che non siano presissimi dal gioco già dall’inizio.
- Guida e autorità: come mai hai lasciato in mano ad un giocatore tutta l’autorità della guida? In questo modo gli altri BG devono solo stare a seguire lui?
- Assurdi e presupposti: splendida idea il tenere dei principi comuni per i giocatori a fine regole. Questi danno una bella guida durante il gioco!
Direi quindi che l’idea del gioco c’è e se continui a svilupparla, viene fuori qualcosa di molto particolare. Solo mi spiace che le mappe non siano incorporate benissimo l’una con l’altra: il GM crea le due mappe, ma i giocatori usano solo quella colorata, mentre l’altra è solo una somma di appunti per le descrizioni ambientali
Grazie del tuo gioco!