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(3 edits)

Jeu court , ultra fun et jouissif quand on dévore des groupes non-armées.
Les personnages et décors sont mignons et magnifiques,
le gameplay est super, le level design aussi. Parfait !
Peut-être l'algorythme pour les déplacement de la horde en ligne droite et un peu difficile pour naviguer. Il aurait fallu mettre un path finding comme ça la horde se déplace parfaitement bien.


grande famille ;)

(+1)

Merci :)  oui ce pathfinding inexistant ... j'avais pourtant 1 mois de gamejam Rhoooo
Bravo à ta grande famille !

Si tu veux qu'on collab sur celui-là chui chaud :)

(+1)

Cest sympa mais c'est juste une Gamejam et ça en restera là :p
Ca m'a surtout permis de comprendre comment fonctionnent les masques de collision et d'arrêter de les cocher au hasard total ^^

Pas de soucis en tout cas comme le reste c'est propre niveau réalisation :)
Même niveau difficulté c'est sympa, peut-être pas assez progressif. J'ai failli perdre au passage avec beaucoup de soldats vers la fin, avant le banquet ! 
Je jouerai à l'odyssée de Piteur pour de vrai tranquillou dans mon coin un de ces 4 :)

D'ailleurs je sais pas si tu as bossé le pathfinding depuis, j'ai regardé viteuf et y a déjà Navigation(2D) et A star d'implem dans Godot. Je ferai probablement un stream ou une vidéo dessus (et un tuto texte si j'ai la foi)

Yep j'ai un peu bossé le path Finding mais je ne l'ai pas encore utilisé vraiment dans une gamejam ou un truc fini.

Je ne l'ai pas du tout utilisé sur Piteur car c'est du Gamemaker et lorsqu'on active le moteur physique de Gamemaker, on perd la possibilité d'utiliser les fonctions patchfinding .... à priori c'est incompatible ... par contre on peut en recoder un soit même.
Dans Piteur j'ai fait un mix de pas mal de trucs, le champs de vision, la distance et l'endroit ou le héro a été vu pour la dernière fois .... ça permet d'avoir plus d'aléatoire qu'un monstre qui te trouve par magie alors que t'es planqué dans un trou ^^

Oui puis avec un Level Design adapté t’as pas forcément besoin de réel pathfinding, ou en tout cas juste de quelques tricks comme tu dis.

En tout cas j’aime vraiment bien ton style graphique donc je te demanderai probablement des critiques sur ce que je fais sur des projets plus sérieux!

Et puis à l’avenir si jamais je commence à avoir du financement avec les subs etc je pourrais te commissionner des trucs si ça t’intéresse!

(Donc fais moi de la pub :Kappa:)

Et surtout, si t’as des mobs qui bugguent et restent derrière des obstacles, it’s not a bug it’s a feature! C’est du kiting, juste un peu trop facile…

(Toujours pas trouvé le temps de faire Piteur donc je sais pas si t’as des soucis comme ça, mais promis la semaine prochaine, je suis en vacances. Je streamerai ça probablement!)

Tu me surestimes là mais si t'as besoin d'un avis, why not ^^ ... mais quand je dessine je regarde énormément comme s'y prennent les autres et petit à petit des automatismes arrivent. 
D'ailleurs je suis justement en plein brainstorming pour faire une suite de Piteur mais sur Godot, comme dhab en solo de A à Z et je redessine tout ....

Tout à fait pareil que toi pour l’art! Je prends une photo / un modèle 3D / un sprite que j’ai en tête sous les yeux, je copy pasta tout en apportant mes touches persos!

J’ai une imagination visuelle très nulle! (ma mémoire visuelle est très bonne par contre)

C’est ça qu’est bon de tout recommencer from scratch et refacto! Le bon code c’est du code réécrit 5 fois de manière différente et meilleure.

Et dans 3 mois tu recommences tout Piteur en 3D :D