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Salut Helix_tp, bravo pour le travail fourni car en plus tu es reparti de zéro sur un autre environnement.

Bien sûr la difficulté du jeu est à ajuster mais l'idée est intéressante.
Une petite suggestion que quelqu'un m'a faite récemment, c'est qu'il faudrait que le son change lorsque tu es tu sur une zone qui te cause des dégâts, tu pourrais également ajouter une petite émission de particule par exemple au sommet du personnage pour montrer que tu perds de la vie et ainsi ce sera raccord avec le son.

Une autre piste serait de regénérer les dimensions des zones de couleurs pour qu'elles ne restent pas identiques lors des changements d'éléments.

Bon code à toi.

(+1)

Merci pour le retour, mon but pour cette game jam était de validé mes choix techniques (lol, comme je me la pète pari réuss.

Je m'étais fixé quelques objectifs, comme un jeu basé sur le temps, avec une gestion des unités de temps (comme sur les jeux tactiques au tour par tour) qui sera la base sur mon gros projet. Plus l'escape et les états pour resté dans le thème.


Par contre 0 temps pour les graphiques, le son et gameplay. Ca se ressent bien ;-)