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Comme on dit, l'arroseur arrosé concernant le fait de recommencer au niveau où l'on est rendu lol :) Mais je seconde ta suggestion!!

J'y ai penser à la génération aléatoire de labyrinthe, mais je voulais mettre en pratique la lecture de map dans les fichiers, en général quand je fais une jam j'essai de mettre aussi en pratique mes nouveaux acquis. Donc c'est un choix bien assumé de ne pas l'avoir fait, même si ça aurait pu apporter un peu plus de variabilité au jeu. Et de plus, je l'ai déjà fait en Lua mais pas en C#, je ne crois pas que j'aurais eu le temps d'implémenter la génération de labyrinthe aléatoire à mon moteur perso, je suis passablement occupé ces temps-ci avec le travail.

Merci de tes commentaires et d'avoir pris le temps de tester le jeu!