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Ideia interessante, é um desafio e tanto lidar com o behavior physics do construct, aparece uns bugs que a gente demora pra resolver, sei disso pq o jogo que fiz antes da game jam foi um pinball em construct 2. Vi que vc atualizou o jogo bem agora quando estava testando, ficou melhor mesmo essa questão dos riscos desaparecerem logo em vez de preencherem a tela. Parabéns pelo jogo!

Obrigado pela sua avaliação, tive que atualizar por que tive relatos de alguns testers, que me avisaram que o jogo estava ficando lento por estar gerando muitos objetos enquanto o jogador permanecia com o risco na tela, chegando a estragar a experiência do jogo fechando o jogo, sei que passar pelas paredes é algo normal quando se usa o behavior de fisica no construct, tanto que só é usado mais em coisas que são mais limitadas , ou até de uma maneira travadas e simples, fiquei muito feliz de avançar com elementos de física real no construct que não fosse limitada ou ficasse só na teoria ou conceito da fisica!Feedback Registrado.

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Exato ficava mais lento dependendo da quantidade de riscos na tela, não sei se vc já testou mas no behavior physics tem uma caixinha chamada bullet, não tem nada a ver com o behavior bullet, marcando ela torna a colisão física melhor, principalmente em objetos rápidos o que não é o caso da sua bolinha mas talvez ajude ela a não atravessar as paredes.

Pelo fato de não ter limite o quanto pode riscar antes de apagar, permitia com que o jogador ficava riscando sequencialmente para tentar burlar, tempo diminuído de traço consequentemente menor risco de ficar riscando por cima, resolve 70%, o grande desafio que falo quando a gente cria jogos é prever oque o jogador vai inventar para burlar rs.