Ну, если бы просто показывалась, какая стрелка за что отвечает сейчас, мне не кажется, что это изменило геймплей, но вам, конечно, как создателям этой идеи, виднее :)
Еще по ресету подумал, опишу поподробнее. Не думаю, что обязательно ресетить прям полностью, достаточно текущий уровень, ну максимум отправлять на один назад. Так как в данном виде в полном ресете нет необходимости, это только заставляет, по сути, фармить, проходить уже уровни, которые на данном этапе очень легки и особо нового ничего не представляют. Сравниваю, например, с the binding of isaac, где каждый заход как новое приключение с всегда разными артефактами, а от этого и гуляющей сложности, причем проявлять скилл нужно всегда, а не только в самом конце
Вообще ты прав, я на самом деле как-то умудрился проигнорировать абсолютно стрелки, пока играл) Т е даже не понял их назначение, хотя и казалось бы, что всё довольно очевидно...