Play game
BA-BUILD-ON's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #4 | 4.295 | 4.478 |
Безуминка | #13 | 2.961 | 3.087 |
Уровень геймплея Безуминка | #28 | 2.794 | 2.913 |
Общее впечатление | #30 | 3.044 | 3.174 |
Качество мета-игры | #34 | 2.335 | 2.435 |
Аудио-визуальное оформление | #47 | 2.335 | 2.435 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
In this game you have to control people of different types, who understand the orders of the player in their own way (have their own controls).
Описание управления
WASD or arrows - moving the builder
R - reset
Esc - quit
Arrows in the UI show the actual direction in which current builder is moving
Команда
Moscow
Dazrow#5881 и Vaust XIII#6975
Discord or telegram: Dazrow
Контакты
Discord or telegram: Dazrow
Графика и звук
Textures and music was downloaded from the internet
Everything else was made by us
Music
Firesong by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3759-firesong
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Прикольно) Но пока я не стал синим)) Как же тяжело за него играть))
Неожиданно крутая игра, а скрины кричат "любительская поделка на юнити". Очень жаль. Ей бы чуть полировки и вполне могла бы выиграть этот джем. Графику прокачать, помечать на интерфейсе значения кнопок, воду помедленнее сделать. Совсем немного не дотянули.
Спасибо, приятно слышать)
Графика - наша главная боль, тк опыта визуального дизайна у нас совсем нет, пришлось делать, как можем в ограниченный срок.
Но его мы обязательно подтянем!
Как уже писали и с чем согласен, игра не гк, так как игра даже наталкивает на ошибку, не то что позитивное подкрепление... Ну, а если от этого абстрагироваться, то геймплей довольно оригинальный, однако скорее раздражающий, я как геймер выучен использовать стандартное движение, даже инверсивное как-то заходит, а вот с третьим парнем какая-то задница начинается) Просто неприятно за него играть, ничего не могу с этим поделать
Из вариантов улучшения, которые мог бы предложить, - показывать всё же какие кнопки за какое управление отвечают, так как запоминать всех строителей и их индивидуальное управление, да ещё и постоянно переключаться между ними, кажется слишком сложным. Ах да, я ещё вспомнил, что по-моему, при проигрыше (или трёх?) всё полностью ресетится, вы жесткие) Имхо не стоит так) Это ж при том, что я люблю жесткие игры и в Секиро без урона некоторых боссов прохожу)
Если оценивать визуальное оформление, то смотрится довольно живенько, хоть и не богато, деталей не хватает. Ну, и серые квадратные блоки вообще относят в 90ые-00ые)
Спасибо за развернутый отзыв, супер полезно услышать такое (особенно от хардкор собратьев :D)
Касательно сложности - в целом согласен, игра требует определенной сноровки и нескольких пробных попыток освоения управления. Лично у меня концу получасового play-test'a игры выработалась мышечная память и стратегия для каждого работника, что показалось довольно занятным :)
И хоть игра и соответствует слогану "easy to learn, hard to master", сложность тут, конечно, завязана на самой кор-фиче геймплея - смене управления и сделать ее проще, значит изменить геймплей.
По поводу UI согласен. Предпринял попытку изображать "фактическое" направление работника чтобы хоть как-то наглядно показать игроку, что происходит. Но как показала практика, на экране происходит достаточно много суматохи, чтобы успевать глядеть на интерфейс. Будет хорошая возможность подумать над улучшением :)
Ну, если бы просто показывалась, какая стрелка за что отвечает сейчас, мне не кажется, что это изменило геймплей, но вам, конечно, как создателям этой идеи, виднее :)
Еще по ресету подумал, опишу поподробнее. Не думаю, что обязательно ресетить прям полностью, достаточно текущий уровень, ну максимум отправлять на один назад. Так как в данном виде в полном ресете нет необходимости, это только заставляет, по сути, фармить, проходить уже уровни, которые на данном этапе очень легки и особо нового ничего не представляют. Сравниваю, например, с the binding of isaac, где каждый заход как новое приключение с всегда разными артефактами, а от этого и гуляющей сложности, причем проявлять скилл нужно всегда, а не только в самом конце
Вообще ты прав, я на самом деле как-то умудрился проигнорировать абсолютно стрелки, пока играл) Т е даже не понял их назначение, хотя и казалось бы, что всё довольно очевидно...
Идея отличная, но, имхо, над сменой управления надо еще подумать.
Не ГК, но занятно. Кодзима довольно кивает головой за инверсию управления.
Тема столпотворения раскрыта
Смена управления, конечно, сильно раздражает :)
в этом и суть челленджа)
Всем привет
Сделали такую
хардкорнуюигрушку для гиперказуального джемаНадеюсь вам понравится :)