Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

BA-BUILD-ONView game page

Научись командовать людьми разных языков и спаси цивизилацию!
Submitted by Dazrow, VaustXIII (@VaustXIII) — 5 hours, 21 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

BA-BUILD-ON's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#44.2954.478
Безуминка#132.9613.087
Уровень геймплея Безуминка#282.7942.913
Общее впечатление#303.0443.174
Качество мета-игры#342.3352.435
Аудио-визуальное оформление#472.3352.435

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
In this game you have to control people of different types, who understand the orders of the player in their own way (have their own controls).

Описание управления
WASD or arrows - moving the builder
R - reset
Esc - quit
Arrows in the UI show the actual direction in which current builder is moving

Команда
Moscow
Dazrow#5881 и Vaust XIII#6975
Discord or telegram: Dazrow

Контакты
Discord or telegram: Dazrow

Графика и звук
Textures and music was downloaded from the internet
Everything else was made by us

Music
Firesong by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3759-firesong
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Прикольно) Но пока я не стал синим)) Как же тяжело за него играть))

Submitted(+2)

Неожиданно крутая игра, а скрины кричат "любительская поделка на юнити". Очень жаль. Ей бы чуть полировки и вполне могла бы выиграть этот джем. Графику прокачать, помечать на интерфейсе значения кнопок, воду помедленнее сделать. Совсем немного не дотянули.

Developer

Спасибо, приятно слышать)

Графика - наша главная боль, тк опыта визуального дизайна у нас совсем нет, пришлось делать, как можем в ограниченный срок.
Но его мы обязательно подтянем! 

Submitted (4 edits) (+2)

Как уже писали и с чем согласен, игра не гк, так как игра даже наталкивает на ошибку, не то что позитивное подкрепление... Ну, а если от этого абстрагироваться, то геймплей довольно оригинальный, однако скорее раздражающий, я как геймер выучен использовать стандартное движение, даже инверсивное как-то заходит, а вот с третьим парнем какая-то задница начинается) Просто неприятно за него играть, ничего не могу с этим поделать


Из вариантов улучшения, которые мог бы предложить, - показывать всё же какие кнопки за какое управление отвечают, так как запоминать всех строителей и их индивидуальное управление, да ещё и постоянно переключаться между ними, кажется слишком сложным. Ах да, я ещё вспомнил, что по-моему, при проигрыше (или трёх?) всё полностью ресетится, вы жесткие) Имхо не стоит так) Это ж при том, что я люблю жесткие игры и в Секиро без урона некоторых боссов прохожу)


Если оценивать визуальное оформление, то смотрится довольно живенько, хоть и не богато, деталей не хватает. Ну, и серые квадратные блоки вообще относят в 90ые-00ые)

Developer

Спасибо за развернутый отзыв, супер полезно услышать такое (особенно от хардкор собратьев :D)

Касательно сложности - в целом согласен, игра требует определенной сноровки и нескольких пробных попыток освоения управления. Лично у меня концу получасового play-test'a игры выработалась мышечная память и стратегия для каждого работника, что показалось довольно занятным :)

И хоть игра и соответствует слогану "easy to learn, hard to master", сложность тут, конечно, завязана на самой кор-фиче геймплея - смене управления и сделать ее проще, значит изменить геймплей.

По поводу UI согласен. Предпринял попытку изображать "фактическое" направление работника чтобы хоть как-то наглядно показать игроку, что происходит. Но как показала практика, на экране происходит достаточно много суматохи, чтобы успевать глядеть на интерфейс. Будет хорошая возможность подумать над улучшением :)

Submitted

Ну, если бы просто показывалась, какая стрелка за что отвечает сейчас, мне не кажется, что это изменило геймплей, но вам, конечно, как создателям этой идеи, виднее :)

Еще по ресету подумал, опишу поподробнее. Не думаю, что обязательно ресетить прям полностью, достаточно текущий уровень, ну максимум отправлять на один назад. Так как в данном виде в полном ресете нет необходимости, это только заставляет, по сути, фармить, проходить уже уровни, которые на данном этапе очень легки и особо нового ничего не представляют. Сравниваю, например, с the binding of isaac, где каждый заход как новое приключение с всегда разными артефактами, а от этого и гуляющей сложности, причем проявлять скилл нужно всегда, а не только в самом конце

Вообще ты прав, я на самом деле как-то умудрился проигнорировать абсолютно стрелки, пока играл) Т е даже не понял их назначение, хотя и казалось бы, что всё довольно очевидно...

Submitted(+2)

Идея отличная, но, имхо, над сменой управления надо еще подумать.

Submitted(+2)

Не ГК, но занятно. Кодзима довольно кивает головой за инверсию управления.

Submitted(+2)

Тема столпотворения раскрыта

Submitted(+1)

Смена управления, конечно, сильно раздражает :)

Developer

в этом и суть челленджа)

Developer

Всем привет

Сделали такую хардкорную игрушку для гиперказуального джема

Надеюсь вам понравится :)