Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Аудиовизуал у игры шикарный, понравилось, что положительные эмоции имеют округленные очертания и спокойный синий цвет, в то время как негативные окрашены в агрессивный красный и обладают более резкими очертаниями. Продолжая эту концепцию, "смертельные блоки" сделал бы с более агрессивным черно-желтым сочетанием. 

По геймплею могу сказать, что не очень понял, почему эмоции падают вниз и их надо "разбивать", так и не понял, где у меня проблемы с восприятием.

Из замечаний - полоску, которая заполняет шкалу было бы неплохо цветом сильнее отделить от фона.

Спасибо за ваш отзыв, вы даете дельные советы. 

Что касается геймплея раннера, то вертикальное расположение показалось нам более приятным решением, ведь события буквально валятся на вашу голову. Разбивание происходит, поскольку вам предстоит эти эмоции пережить, и идти дальше. Так же вы избегаете непреодолимых препятствий на вашем пути, столкновение с которыми фатально. 

Спасибо за замечания по визуалу, для меня это очень ценно, как для художника.

(+1)

Тогда, может быть, тематику с переживанием эмоций можно было бы более явно отобразить, например, вместо ромба использовать человека, которому на голову сваливаются обстоятельства, и после столкновения менять эмоцию лица.