Play game
Make Your Heart's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Аудио-визуальное оформление | #2 | 4.103 | 4.103 |
Качество мета-игры | #6 | 3.034 | 3.034 |
Общее впечатление | #7 | 3.552 | 3.552 |
Уровень геймплея Безуминка | #16 | 3.138 | 3.138 |
Безуминка | #37 | 2.172 | 2.172 |
Соответствие теме | #47 | 2.448 | 2.448 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Когда ты счастлив, когда тебе грустно, когда ты любишь кого-то и кого-то ненавидишь, всё это строит твою жизнь.
И это только твой выбор, какими эмоциями она будет наполнена. Поэтому иди и собери своё сердце!
Описание управления
Используй A или D чтобы управлять персонажем
Собирай положительные эмоции
Старайся избегать отрицательных эмоций
Определённо избегай смертельно-опасных платформ
И будь хорошим человеком сегодня и всегда
Команда
Discord:
Графика: quitch#8919
Код: BigBluePie#8468
Музыка: sonicshine (Ефим)#9806
Ведение проекта: ElllaDee#3746
Контакты
Наталья, https://vk.com/ellladee
Графика и звук
Вся графика и музыка были созданы командой во время джема
Графика: quitch#8919
Музыка: sonicshine (Ефим)#9806
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
душевно сделано
звуковик очень молодцом
Очень понравилось!
Геймплей простой и местами бросает вызов.
Однако, визуальная стилизация, приятная фоновая музыка и конечная цель, не дают бросить игру, не пройдя ее:
На мой взгляд, из нее можно сделать авторский проект, добавив небольшую историю, которая будет связывать уровни воедино... или, на оборот, каждый уровень - это отдельная история.
Для меня, это, пока, самая "безумная" игра, в самом хорошем смысле этого слова.
Молодцы, отличная работа!
Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи.
Wrecking Ball Master
Аудиовизуал у игры шикарный, понравилось, что положительные эмоции имеют округленные очертания и спокойный синий цвет, в то время как негативные окрашены в агрессивный красный и обладают более резкими очертаниями. Продолжая эту концепцию, "смертельные блоки" сделал бы с более агрессивным черно-желтым сочетанием.
По геймплею могу сказать, что не очень понял, почему эмоции падают вниз и их надо "разбивать", так и не понял, где у меня проблемы с восприятием.
Из замечаний - полоску, которая заполняет шкалу было бы неплохо цветом сильнее отделить от фона.
Спасибо за ваш отзыв, вы даете дельные советы.
Что касается геймплея раннера, то вертикальное расположение показалось нам более приятным решением, ведь события буквально валятся на вашу голову. Разбивание происходит, поскольку вам предстоит эти эмоции пережить, и идти дальше. Так же вы избегаете непреодолимых препятствий на вашем пути, столкновение с которыми фатально.
Спасибо за замечания по визуалу, для меня это очень ценно, как для художника.
Тогда, может быть, тематику с переживанием эмоций можно было бы более явно отобразить, например, вместо ромба использовать человека, которому на голову сваливаются обстоятельства, и после столкновения менять эмоцию лица.
Несмотря на притянутую за хвост тему - в личном топе по исполнению и атмосфере на джеме. Аудиовизуал - просто отменно. Геймплей - точно ГК.
Из моментов - это доработать логику спаунера (эмоции спаунятся в площадках). В остальном - без нареканий. Обязательно допилите игру, прямо надо!
Очуметительные молодцы! Классно!
Спасибо большое! Да, спаунер делается, игру не забросили.
Мне ваша тоже очень зашла)
В хроме на винде https://monosnap.com/file/woT0Jsfwe40yud3xxPCbVFl4IjV9lP благо есть скролл бар справа, смог докрутить, на маке у меня не получилось это сделать.
Игра медитативная. Понравилась главная тема и общая атмосфера. Что-то такое грустное с надеждой. Какие-то попытки собрать свое разбитое сердце. Каждый найдет в этом какой-то свой смысл. Звуки подобраны и сочетаются с темой. Можно было бы ее зациклить чуть аккуратнее, чтобы был не заметен конец и начало.
Звук по завершению игры катастрофически ужасен. У меня вытекла вся кровь из ушей.) Зачем вы так со мной?
Хей, спасибо за отзыв!
Да, есть скролл бары и в описании на странице игры как раз написано, что играть нужно только в полном разрешении, потому что у нас немножко не хватило времени подогнать это всё. Наверно стоит и здесь об этом написать, я видимо забыла. Но в полном разрешении должно быть всё хорошо)
Про звук в конце, если это про больничную "остановку сердца", то так и задумано, чтобы было неприятно, чтобы в следующий раз не хотелось проигрывать :)
Аудио-визуал классно подобран, геймлей понятный и рабочий, круто! Привет с Нетологии )
Ееее, спасибо Нетологии за то, что я приложила руку к созданию настоящей игры)
Спасибо за отзыв)
Из всех мной просмотренных игр на джеме (все браузерные и десктопные) считаю, что эта обладает лучшим аудио-визуальным оформлением. Прекрасная рисовка и приятный саундтрек :) Разве что экран результатов циклится с одним звуком, но здесь я мб сам себе буратино, что решил звук включить, который по умолчанию был выключен :)
Кстати, "негативно" проходить проще, т к не получаешь внезапных ускоров :) Ну, и частенько таки "эмоции" располагаются с досками, но как уже сказал, оформление это всё вытягивает)
Спасибо за Ваш отзыв!
Игра дорабатывается, спаунер тоже) раньше по коду не сталкивался с такой задачей и не совсем корректно реализовал спаунер. Но с другой стороны это добавляет челенджа для игрока собрать эмоции рядом с досками ^_^
Да, челлендж - это лично для меня прикольно) Хоть и иногда они прям в досках появляются, что вообще не достать :) Кстати, а как реализовано ускорение, если не секрет? А то показалось, что и при сборе негативных эмоций порой он происходит
при сборе негативных эмоций он не происходит. Учитываются только положительные. Дается временный бонус на ускорение. Ускорение реализовано через Time. timeScalе. При столкновении с отрицательными эмоциями баф спадает. Ноесли вы получаете другой бафф, то этого не происходит. Получение бафов зависит от количества положительных эмоций. Унашего геймдиза есть еще куча идей по поводу разных бафов, но не успели реализовать. Будем допиливать :)
Ты с выражениями про геймдиза аккуратнее, а то делать ведь придётся :D
выбора нет)
Да, сори, эта зацепила больше)
Тут не за что извиняться. Мне она как игра и как арт проект тоже понравилась больше, чем наша.
Музыка отличная!