Тогда, может быть, тематику с переживанием эмоций можно было бы более явно отобразить, например, вместо ромба использовать человека, которому на голову сваливаются обстоятельства, и после столкновения менять эмоцию лица.
IliaOsipov37121
Recent community posts
Аудиовизуал у игры шикарный, понравилось, что положительные эмоции имеют округленные очертания и спокойный синий цвет, в то время как негативные окрашены в агрессивный красный и обладают более резкими очертаниями. Продолжая эту концепцию, "смертельные блоки" сделал бы с более агрессивным черно-желтым сочетанием.
По геймплею могу сказать, что не очень понял, почему эмоции падают вниз и их надо "разбивать", так и не понял, где у меня проблемы с восприятием.
Из замечаний - полоску, которая заполняет шкалу было бы неплохо цветом сильнее отделить от фона.
В целом - игра отличная, простая и залипательная, самое то на 5 минут отвлечься от всего.
Из замечаний - внутриигровое меню представляет из себя черный экран и интерфейс не очень хорошо масштабируется, у меня кнопки друг на друга немного залезают и на надписи в меню (например, на надпись "Уровни").
Из предложений для доработок - можно было бы добавить возможность по выбору деталей (вроде сначала выбрать дверь, а потом нужный элемент снизу. При первом запуске думал, что подсвечивание двери розовым на это намекает)