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J'aime bien l'idée de détourner et fusionner les gameplays, malheureusement sans les combats, difficile d'y voir un rapport avec advance wars (à part le nom des équipes).

Ca tourne, par contre il me semble bien que le bleu avait gagné (son pion était dans la case centrale), mais le jeu continuait de tourner, et moi j'étais coincé sur la case 6 de ma piste, et je ne savais pas si j'avais une chance de gagner.

Le log qui donne les résultats des dés aide bien, mais il me donnait toujours mon résultat en dernier alors que je bougeais en premier.

Aussi, tu as laissé l'affichage de débug dans ta version publiée. ;)

Allez courage, je suis curieux de voir ce que ça va donner avec des combats entre unités.

(+1)

Salut Raaaahman,

Tu as entièrement raison, il manque l'essentiel, les combats. J'espère mener ce projet à son terme.

Actuellement il manque la finalisation victoire/défaite en plus des combats. En principe le jet de dé devait s'afficher avant chaque déplacement, je vérifierai.

J'ai laissé le log affiché en toute transparence, je n'ai pas terminé, c'est en développement, donc je ne le cache pas.

Merci pour les encouragements, je tâcherai de ne pas décevoir ;-)