J'aime bien l'idée de détourner et fusionner les gameplays, malheureusement sans les combats, difficile d'y voir un rapport avec advance wars (à part le nom des équipes).
Ca tourne, par contre il me semble bien que le bleu avait gagné (son pion était dans la case centrale), mais le jeu continuait de tourner, et moi j'étais coincé sur la case 6 de ma piste, et je ne savais pas si j'avais une chance de gagner.
Le log qui donne les résultats des dés aide bien, mais il me donnait toujours mon résultat en dernier alors que je bougeais en premier.
Aussi, tu as laissé l'affichage de débug dans ta version publiée. ;)
Allez courage, je suis curieux de voir ce que ça va donner avec des combats entre unités.