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(1 edit) (+1)

Bonjour Raaaahman, merci pour ton commentaire.

Je vais devoir te décevoir, je n'ai pas conservé cette version,  par contre juste au dessus de mon Post mortem j'ai mis une section Changelog consultable à loisir, je pense que c'est mieux que rien. :)

D'autre part, il faut savoir que c'est David lui-même qui autorise l'édition après la date limite de dépôt, il le répète souvent d'ailleurs. Les jams Gamecodeur sont à portée pédagogique, pas compétitive, donc c'est très souple... tellement souple que le thème a été annoncé 1 semaine avant le début de la jam,, et certains ont donc commencé avant... donc tout est faussé ! Ou alors on s'en fiche, car ce qui compte c'est de coder et de produire quelque chose. ;)

De plus, comme je l'écris dans mon post-mortem ci-dessus, j'ai été absent 5 jours pendant la durée de la jam, donc ce n'est même pas du rab. ^^

Content que les assets t'ait plu en tout cas !

Ah d'accord, j'ignorais que cela fonctionnait ainsi.  Par rapport à la version que j'ai testé j'ai trouvé ça très bien, la portée de déplacement + attaque aide bien. Les persos ont des stats très différentes, ça surprend pas mal au début.

Bien joué pour avoir réalisé une IA, je ne l'ai pas vu attaquer par contre. Il n'y a ni animation ni son? J'aurais peut-être du mieux observer les points de vie...

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Merci pour ton retour. :)

Alors pour l'IA, elle attaque bel et bien, et il y a également un système de riposte pour le joueur qui se fait attaquer. Je n'ai pas eu le temps de coder une animation de combat malheureusement... je sais que ça manque cruellement. :(  C'est d'ailleurs une feature sur laquelle je bosse, ça m'intéressait beaucoup de voir comment je pouvais coder ça. La prochaine maj sera la dernière d'ailleurs, je me réserve du temps pour tester toutes les réalisations !

Merci encore. :)