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Bonsoir,

oui le déplacement n'est pas très intuitif, surtout en rajoutant des couches et des couches, au début on selectionnais un perso puis on pouvais directement le bouger, donc une seule stase, sauf que quand j'ai du passer à l'attaque j'ai du choisir, soit je faisait le diamand pour bouger du perso et changer la stance soit faire en premier une selection du perso puis laisser le choix de la stance à adopter au joueur, ce que j'ai fais, car au final selectionner et directement bouger n'a d'intérèt que si on empêche le joueur de se deplacer après l'attaque, ce que je n'ai pas fais, il peut bouger, attaquer, re bouger s'il reste des mouvements, provoquant une stratégie de kite pour la suite ;)

Pour les enjeu supplémentaire, c'est car je n'ai pas développer ici contrairement à mon discord et ma page fb, mais je vise par la suite l'intégration d'une IA, puis par la suite de pouvoir jouer entre deux pc distance donc attaquer le côté serveur et une fois cela fais (ainsi que fini en premier temps les fautes d'ortho, son, bruitage, menu, animation etc) je verrai pour ajouter des modes de jeux, roi de la colline, protection d'un perso en mode escorte, mort subite en gérant les déplacements, et pas mal d'autres idées (hors mode) comme ajouter des objets, sorts, preparation et placement des unités avant le combat, choix parmis une game de classe a point, par exemple le healer couterait 3 point, le chevalier 2, le dagger 1, le joueur peut creer une equipe pour une totale de 10 points et y met ce qu'il veut dedans, etc etc, les idées ne manque pas :)

Sauf qu'ayant froler la tendinite j'ai pris 3j de repos et reprendrai demain le code :) même si pour l'ia etc faudra que je me tape les cours avant vu que je ne connais pas du tout ;)