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Kozengod

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Donjon procédural a la nuclear throne

merci :)

yep mici, j'ai potimiser depuis le code mais pas encore mis en ligne, meme si ca change pas grand chose pour les utilisateurs :p

yop, ouais je voulais un ptit effet bumper ^^

merci merci, après le bumper je voulais faire un truc electrique animé mais vu le temps que j'avais pour le polish et que je voulais faire tout les graphismes moi meme j'ai fais un bumper plus simple, en tout cas merci du retour :)

Yep merci, en faite l'IA je l'ai intégrée dans la premiere version quand je faisais que les angle -vx mais quand j'ai balancer le code a la poubelle pour une grosse partie quand j'ai modulariser et que j'ai bosser des angles dynamique dans la foulee mes bot deconnaient du coup tellement que je les ai viré aussi et vu que j'ai eu fini genre 1h avant la fin du temps pour envoyer le projet je les ai pas remis, mais c'est prévu ;)

pas mal par contre terrain trop petit, on sais pas exactement ou se situe les collisions des mur donc c'est perturbant, les pad sont vraiment trop lent pour la taille du terrain et quelques bug avec le pad jaune, sinon dans l'ensemble c'est pas mal et le theme est respecté :)

alors l'ambiance est sympa, le concept est cool aussi, meme si faut le temps de le prendre en main vu les touches lol (enfin quand on joue seul contre sois meme pour tester je parle hein) par contre les collisions sont pas top y a quelques soucis des fois :p

pas mal, j'adore surtout le menu (ou j'ai passer 3/4 du temps XD) le jeu est addictif car on veux aller plus loin, par contre ou je suis une brele ou la difficulté est hard lol, mais j'aime bien ;)

vraiment sympa, musique bonne et pas lassante, laser sympa mais devrait aller plus vite que la balle, la trainee qui change de couleur suivant qui tape est juste excellente, les vies par contre devraient etre afficher au lieu de se fier qu'a la tete sur vaisseau ^^ sinon dans l'ensemble c'est bien, idem je debute et faut se lancer, c'est comme ca qu'on apprend ;)

par contre tes angles ont l'air vachement raide, tu fais juste un inversement de vx ? ^^

sympa et j'adore le concept, par contre j'ai eu un bug que si la balle dans mon cas, arrive en bas sur le coin de la raquette de l'ennemi elle se bloque et du coup win directe vu qu'il augmente le compte de manière exponentielle, après j'ai su faire le bug que deux fois sur une 15 ene de parties :)

propre et sympa, par contre la vignette envoie plus lourd que le jeu, je m'attendais a un terrain hexagonale ou un truc du genre lol

Excellen t travail, ça montre vers ou je devrai aller, après quelques bug avec l'IA mais rien de hard ^^

j'adore la musique etant fan de metal \m/, cependant la raquette je la trouve un peu savonnette ou alors faudrait la faire un peu plus large car un crane qui retombe meme sur un bord de la raquette est exploser, de plus pas compris des fois ca explose en rouge, des fois en vert, j'ai pas tenu jusqu'a la fin, mais j'ai bien aimer le concepte :)

excellent j'adore, par contre un peu long le laser a la fin sur toutes les vaches restantes, sinon j'adore le concepte (peut etre mettre la barre de vie plus visible car le fond vert flash dechire les yeux lol)

merci, je viens de changer un ptit bug et une faute d'orthographe :) je vise à ajouter bonus et condition de victoire dés que j'aurai le temps :)

Yop,

merci du retour, alors pour les touches je suis en train de faire un menu ou il y aura une section commande pour mieux expliquer que le texte en bas a gauche, de plus on peux passer de clavier a souris et inversément en faisant F2 comme indiquer, sinon je trouvais ça plus logique de selectionner l'unité, lui dire ce qu'elle dois faire bouger ou attaquer et selectionner la cible, après je devrai peut-être changer juste l'assignation des touches que ça sois plus ergonomique et mettre le 1/2 du clavier normal vu que j'ai mis ceux du keypad numérique ^^"

Sinon pour le timer hélas non, je suis totalement d'accord avec toi de le modifier quand on approche de la fin, mais en faite j'ai mis le timer comme ça à l'arrache pour la jam, par la suite je le ferai de manière graphique, un peu à la hearthstone, la corde qui s'enflamme quand y reste peu de temps etc avec un timer mais graphique et pas juste des chiffres, mais effectivement en attendant je pourrai le faire passer en rouge ^^

Pour la console de rapport j'ai eu l'idée sur la fin genre 1h avant la fin de la gamejam, je me suis dis merde j'ai toutes les traces des actions, pas percer la defense, trop loin pour être attaquer, calcul du combat etc mais en print pour moi developper, et je me suis dis que ça plairais aux gens de le voir aussi d'ou j'ai mis une console pour les joueurs, encore une fois comme dans les jeux de cartes principalement où on voie les précédente actions :) mais en noir c'étais pas super lisible pour différencier les actions donc j'ai fais un system de colorisation par une fonction de split, en gros je marque noir==montexte ou rouge==montexte, mon code recup ce qui a avant le double = et ce qui a après, le premier sert à savoir en quel couleur draw le setcolor et affiche la deuxième partie :)

Bonjour,

oui un bug récurrent mais que moi et plusieurs personnes ici ont tenté de reproduire en vain, j'ai réussi hier une deuxième fois et comme dis précédemment je pense que cela viens quand on spam trop vite une touche fléchée, de faite je mettrai un timer pour laisser le temps au code de s'effectuer, genre 0.5s entre chaque déplacement :)

Hum je suis pas d'accord, tu dis heureusement vu la simplicité, mais suffit de mal placer ton code rien que pour faire venir les batons et tu peux avoir un bug qui revient une fois sur 10 par exemple que les batons se mettent mal ou quoi, d'ou j'ai tester pas mal de fois pour dire sans bug apparent :)

Sinon oui tactique, tour par tour, mais par contre pas vraiment de grille ou map, de perso a gerer etc qui etait aussi un peu le but :p dans ce cas tu aurait pu faire le jeu fort boyard avec le gobelet dans l'aquarium que quand tu met des pieces il s'enfonce, tu aurais dans ce cas utiliser une grille disant le gobelet est a tel niveau par rapport a celui de l'adversaire et gerer differents piece (genre le poid de la piece) pour dire de gerer des "unité" :)

Enfin c'est une idée comme une autre :p

impec tout ça, après mieux de mettre les touches dans le jeu ;)

Sinon idem j'ai codé début de la premiere semaine puis quasi 1 semaine à vide vu que j'étais en deplacement et repris la deuxieme semaine et encore dans la deuxieme j'ai du repartir 3j chez ma mere ce qui m'a empecher de continuer, d'ou j'ai du rusher les deux derniers jours pour finaliser un proto potable :)

Bonsoir,

oui le challenge est réussi mais loin d'être fini, je continuerai le developpement a partir de demain, plein d'idées, mais dabord finir de mettre son, animation, regler le soucis des fautes d'ortho etc.

Niveau bug apparemment le seul bug "connu" est un mauvais déplacement de certains perso, suis se barre en arrière ou sur le côté et surviendrait quand on spam une touche directionnel, mais j'ai pas réussi à reproduire de manière récurrente le bug et plusieurs ici l'ont eu mais n'ont pas su le reproduire non plus, et sans savoir reproduire le bug dur de le cerner pour le régler, j'ajouterai quand même un timer pour éviter le spam des touches qui risque de lancer le bug, mettre genre 0.5s entre chaque appuie vu qu'apparemment ça se produit quand le pc lag et qu'on ouvre mon jeu puis spam comme un malade mentale à genre 0.2s une touche directionnel ^^"

J'aimerai aussi ajouter du pathfinding etc, que le diamant s'adapte suivant le cout des cases etc etc, comme dis ce n'est que le début, mais forcément la suite du developpement après l'alpha sera sur mon discord etc, ici je mettrai sur ma page projet que les modif de bases donc les fautes, menu, son etc

Yop, merci, effectivement la 3d iso a (je trouve hein c'est perso) plus de gueule que du 8 bit sur une map 2d ^^ j'aime le old school mais pas revenir non plus au temps de l'atari, au départ je voulais faire genre final fantasy tactics ou les combats dofus, donc 3d iso et comme je connaissais pas j'ai potasser :)

Bonsoir,

oui le déplacement n'est pas très intuitif, surtout en rajoutant des couches et des couches, au début on selectionnais un perso puis on pouvais directement le bouger, donc une seule stase, sauf que quand j'ai du passer à l'attaque j'ai du choisir, soit je faisait le diamand pour bouger du perso et changer la stance soit faire en premier une selection du perso puis laisser le choix de la stance à adopter au joueur, ce que j'ai fais, car au final selectionner et directement bouger n'a d'intérèt que si on empêche le joueur de se deplacer après l'attaque, ce que je n'ai pas fais, il peut bouger, attaquer, re bouger s'il reste des mouvements, provoquant une stratégie de kite pour la suite ;)

Pour les enjeu supplémentaire, c'est car je n'ai pas développer ici contrairement à mon discord et ma page fb, mais je vise par la suite l'intégration d'une IA, puis par la suite de pouvoir jouer entre deux pc distance donc attaquer le côté serveur et une fois cela fais (ainsi que fini en premier temps les fautes d'ortho, son, bruitage, menu, animation etc) je verrai pour ajouter des modes de jeux, roi de la colline, protection d'un perso en mode escorte, mort subite en gérant les déplacements, et pas mal d'autres idées (hors mode) comme ajouter des objets, sorts, preparation et placement des unités avant le combat, choix parmis une game de classe a point, par exemple le healer couterait 3 point, le chevalier 2, le dagger 1, le joueur peut creer une equipe pour une totale de 10 points et y met ce qu'il veut dedans, etc etc, les idées ne manque pas :)

Sauf qu'ayant froler la tendinite j'ai pris 3j de repos et reprendrai demain le code :) même si pour l'ia etc faudra que je me tape les cours avant vu que je ne connais pas du tout ;)

Bonjour,

oui effectivement comme dis a Tsuki je n'ai pas réussi à le reproduire, et régler un bug sans pouvoir le reproduire et donc voir d'où il provient est compliqué, apparemment cela viendrait du contrôle clavier quand on va trop vite en spammant une direction.

Sinon oui ici vu que j'ai choper quasi une tendinite au bras gauche j'ai fais une pause de trois jours et je reprendrai demain, en premier régler les fautes d'ortho etc puis je regarderai pour me faire un module son, menu, animation, effet de dégât, mettre un timer pour le spam de la touche qui provoquerait le bug (retour que j'ai eu en mp via mon discord et sur ma page fb) etc :)

Bonsoir,

alors bien que le thème soit pas vraiment respecter, ok tour par tour mais bon jeu de nim comparer à un advence war... mais franchement propre, j'ai bien kiffer le coup du jouer sur internet XD

Sinon j'ai essayer en local avec ma femme et c'est pas mal, la voix est pas mal aussi ainsi que la musique, enfin le jeu est propre et apparemment sans bug, un installateur en plus bien fait et propre églament :)

Bonjour, je viens donc voir ce que tu as fais, bien que je suis pas fan du dessin pixel ça rend bien, après malgré que j'aime bien le concepte, le respect de différents terrain, la carte du perso survolé et selectionner, je trouve dommage le manque d'informations, déjà les contrôles, j'ai du chercher la touche pour la fin du tour, celle pour annuler l'action, etc, sinon dommage qu'on ai pas de condition de victoire et ou defaites, une fois toute l'equipe ennemie morte bah ça reste comme ça, le diamand à l'air de s'adapter aux obstacles par contre contrairement à moi, j'aime bien dans l'ensemble même si un rappel des controles et une condition de victoire meme un bete message serai cool ^^

Après gg pour les graphismes fait par toi, sont bien fait, je suis pas fan de ce genre de graphisme mais ca ce sont les gouts perso et puis avec des chats ça change ^^ même si le mage me rappel quelqu'un dans FF :p


Après un autre truc mais je titille les détails hein, dans ta fiche (comme moi d'ailleurs mdr) tu as mis de l'anglais et du français, genre tu as trail, mais tu as mage au lieu de wizard, forest, etc, après j'ai fais la même erreur que je compte rectifier dans la prochaine version qui règlera aussi les fautes d'ortho que j'ai laisser :)

Un autre truc, dans ton cadre en haut a gauche le Day tu change l'image du joueur en cours, mais pour plus de lisibilité ça aurait été cool de changer la couleur derrière le day, bleu pour le joueur bleu, rouge pour le joueur rouge, après c'est une question de goût :)


Enfin dans l'ensemble c'est bien foutu ;)

Merci :)

alors le diamant j'ai pu le faire adaptatif au nombre fixe de mouvement suivant le nombre de mouvement du perso, mais j'ai pas réussi à l'adapter au terrain, car on peux pas savoir si le perso va passer par la ou non au final, ici la map est symétrique mais admettons que je foute des montagnes random, comment prévoir s'il va passer par dessus, a coter, etc, donc de faite je n'ai pas chercher.

Le bug du déplacement comme tu dis n'est que en clavier et que si on spam la touche de déplacement trop vite et encore pas toujours, j'ai réussi a reproduire le bug que 2-3x mais pas moyen de l'isolé du coup vu que je trouve pas comment le reproduire, mais j'ai eu le soucis que avec le chevalier(qu'il soit rouge ou bleu).

Effectivement je suis content pour une première gamejam, ici je ferai les corrections orthographe etc jeudi (ici repos aujourd'hui et demain car j'ai un début de tendinite) puis je verrai pour les menu, le son, les effet de coup, etc etc, enfin au moins content que ca plaise à quelqu'un, sinon puis je voulais une map iso, ff tactics, dofus, krosmaga, krosmater, etc etc tout est toujours en 3d iso, je voulais donc un effet 3d iso :)

Vraiment bien apprécier ce petit jeu :)