Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Yop,

merci du retour, alors pour les touches je suis en train de faire un menu ou il y aura une section commande pour mieux expliquer que le texte en bas a gauche, de plus on peux passer de clavier a souris et inversément en faisant F2 comme indiquer, sinon je trouvais ça plus logique de selectionner l'unité, lui dire ce qu'elle dois faire bouger ou attaquer et selectionner la cible, après je devrai peut-être changer juste l'assignation des touches que ça sois plus ergonomique et mettre le 1/2 du clavier normal vu que j'ai mis ceux du keypad numérique ^^"

Sinon pour le timer hélas non, je suis totalement d'accord avec toi de le modifier quand on approche de la fin, mais en faite j'ai mis le timer comme ça à l'arrache pour la jam, par la suite je le ferai de manière graphique, un peu à la hearthstone, la corde qui s'enflamme quand y reste peu de temps etc avec un timer mais graphique et pas juste des chiffres, mais effectivement en attendant je pourrai le faire passer en rouge ^^

Pour la console de rapport j'ai eu l'idée sur la fin genre 1h avant la fin de la gamejam, je me suis dis merde j'ai toutes les traces des actions, pas percer la defense, trop loin pour être attaquer, calcul du combat etc mais en print pour moi developper, et je me suis dis que ça plairais aux gens de le voir aussi d'ou j'ai mis une console pour les joueurs, encore une fois comme dans les jeux de cartes principalement où on voie les précédente actions :) mais en noir c'étais pas super lisible pour différencier les actions donc j'ai fais un system de colorisation par une fonction de split, en gros je marque noir==montexte ou rouge==montexte, mon code recup ce qui a avant le double = et ce qui a après, le premier sert à savoir en quel couleur draw le setcolor et affiche la deuxième partie :)