Gostei demais das artes do game, muito bonito a UI do menu e as imagens pixeladas, o personagem e os inimigos foram bem produzidos. O que eu mais gostei foi da música de fundo, pois fez com que eu mantivesse a calma ao passar por algumas fases hehe
Foi o primeiro game que finalizei até o momento, pois fiquei curioso demais para ver até onde iria. Fiz um pouco mais de 1400 pontos.
Agora algumas observações:
Bugs:
Algumas animações bugam ao retroceder no tempo, a do personagem teve uma vez que a animação ficou variando entre frente e traz deixando-o todo amarelo. Um esqueleto tbm bugou a animação quando o meu personagem se distanciou dele em uma determinada fase.
Na fase 13, ao concluir faltando 3 segundos, apareceu a tela de vitória e em seguida a de derrota, mas fui direcionado para a fase 14.
Na fase 14, por algum motivo o personagem ficou preso numa quina, ao dar Alt+Tab para anotar o problema, o player destravou.
Muitas vezes cheguei ao destino final e não foi contabilizado, fazendo eu ter que gastar os movimentos todos para poder resetar a fase.
Ao passar o nível 22, ficou na tela de loading e não saiu mais, tive que reiniciar o jogo para continuar.
Na tela de Game Over, teve um momento em que toda vez que apertava enter não ia para a fase e sim resetava a tela de game over.
Opinião:
O comportamento dos inimigos sendo aleatório e eu não sabendo onde eles vão nascer antes de fazer o caminho, deixou o game bem difícil e acabei frustrando várias vezes, o que não é um problema, pois fui até o final do game.
Na fase 13, fiquei um pouco frustrado pois tive a sensação de não poder errar um passo.
Sugestões:
Talvez seria legal padronizar o caminho que o player faz, ou seja, uma unidade para os lados por vez ou até mais, mas respeitando o limite das paredes, muitas vezes me vi ter que passar arrastado na parede para fugir de um inimigo e em outros casos gastava um ou dois movimentos para sair ou dar a volta na parede pois o mesmo ficava preso. O que eu fiz para contornar isso foi clicar no teclado pausadamente.
Poderia adicionar um botão para resetar a fase ao invés de esperar o tempo acabar ou gastar todos os movimentos.
Como falei, gostei do game, me senti motivado de ir até o fim (Mesmo ficando frustrado em alguns momentos).
Parabéns pelo trabalho da equipe! :D