Opa, que bom haha Obrigado por jogar <3
Rodolfo Moraes
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I really liked the images in the PS1 style, maybe you could turn the music into 8bit-16bit, it would combine more. At first I didn't quite understand what it was to do and which key to press, but then I realized it was to find the tapes. Congratulations on your work, I think you can continue to develop it in the future.
I really enjoyed your feedback, thanks so much for going into details about our game! As it is a short development time, we chose to make an infinite game. But we have many ideas noted for a future update, and the ones you mentioned are already listed.
The game was inspired by mobile games and we intend to continue with the development to be able to launch!
Thanks again for your comment, it was very productive! :D
O objetivo era esse mesmo João, prender o jogador por um tempo no nosso game, que bom que vc gostou! Fico feliz em saber que atingimos o objetivo. Eu e minha equipe vamos melhora-lo para lançar nos dispositivos móveis, temos varias ideias de implementação que não deu tempo de fazer para essa Jam (É como se esse jogo fosse uma demo de um projeto maior que pensamos em fazer hehe). Obrigado por jogar o nosso game!
Gostei demais das artes do game, muito bonito a UI do menu e as imagens pixeladas, o personagem e os inimigos foram bem produzidos. O que eu mais gostei foi da música de fundo, pois fez com que eu mantivesse a calma ao passar por algumas fases hehe
Foi o primeiro game que finalizei até o momento, pois fiquei curioso demais para ver até onde iria. Fiz um pouco mais de 1400 pontos.
Agora algumas observações:
Bugs:
Algumas animações bugam ao retroceder no tempo, a do personagem teve uma vez que a animação ficou variando entre frente e traz deixando-o todo amarelo. Um esqueleto tbm bugou a animação quando o meu personagem se distanciou dele em uma determinada fase.
Na fase 13, ao concluir faltando 3 segundos, apareceu a tela de vitória e em seguida a de derrota, mas fui direcionado para a fase 14.
Na fase 14, por algum motivo o personagem ficou preso numa quina, ao dar Alt+Tab para anotar o problema, o player destravou.
Muitas vezes cheguei ao destino final e não foi contabilizado, fazendo eu ter que gastar os movimentos todos para poder resetar a fase.
Ao passar o nível 22, ficou na tela de loading e não saiu mais, tive que reiniciar o jogo para continuar.
Na tela de Game Over, teve um momento em que toda vez que apertava enter não ia para a fase e sim resetava a tela de game over.
Opinião:
O comportamento dos inimigos sendo aleatório e eu não sabendo onde eles vão nascer antes de fazer o caminho, deixou o game bem difícil e acabei frustrando várias vezes, o que não é um problema, pois fui até o final do game.
Na fase 13, fiquei um pouco frustrado pois tive a sensação de não poder errar um passo.
Sugestões:
Talvez seria legal padronizar o caminho que o player faz, ou seja, uma unidade para os lados por vez ou até mais, mas respeitando o limite das paredes, muitas vezes me vi ter que passar arrastado na parede para fugir de um inimigo e em outros casos gastava um ou dois movimentos para sair ou dar a volta na parede pois o mesmo ficava preso. O que eu fiz para contornar isso foi clicar no teclado pausadamente.
Poderia adicionar um botão para resetar a fase ao invés de esperar o tempo acabar ou gastar todos os movimentos.
Como falei, gostei do game, me senti motivado de ir até o fim (Mesmo ficando frustrado em alguns momentos).
Parabéns pelo trabalho da equipe! :D