Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

This is awesome that you've added my idea :D  (on a side note - was able to pass 50 wave with #5 Update active playing and some more upgrades, кажется я начал понимать как в нее играть)

Will try to keep numbers of my ideas, so you could track relation.

2) Based on 'you were able to implement it and it is working!' - i have kind of extension\rework to this idea (just ignore this if it is too much): 

i've noticed you have preset positions for buildings (18 in total) and they are placed randomly at the beginning - there is a total of 12 crossings of "roads" (free spaces) between buildings (hope you understand what positions i mean) - if you could define these as places for towers and place them randomly like buildings, this could be even more interesting to handle i think. 

For more randomness - define cross-area (like +, 5 possible positions in it) with center on those 12 positions and make 2 random drops - first defines which of 12 crosses used for each tower, second one position inside that cross. Надеюсь не слишком загнул :)

You can place 9 towers in the beginning with related buildings (in much later game you'll be able to fill all 12 with Tower Slot upgrade, unless there will be someone stacking up first 5000 Stone for just this purpose), so some places still might remain undefended.

6) Please create FAQ topic and GameMechanics, so you'll be first there and everyone would see your message with useful info. I have some questions that i will post after, for you to explain if you have time :)

7) Cut down the number of artifacts to just '1 per bonus type' and make their effects scale with Fame lvl. Also some specific sets of Artifacts appear with more chance depending on selected Speciality.

8) Not sure if possible at all but - click-hold to build multiple Walls, so it is built once it becomes "green"... or holding Shift to keep selected building for construction. Filling everything around the Core with Walls is very time-consuming :D

Уф, по-английски пишу долго и с ошибками, поэтому отвечу на родном (насколько я понял из текста и комментов вы его понимаете :) )

50 волна - очень хорошо. Я параллельно сам потихоньку тестирую с нуля - только до 35 дошёл.

2) Да, сначала хотел не просто кидать башни к ядру а несколько рандомизировать и привязать к уже построенным зданиям, но потом решил что пока можно без этого. Как-никак semi-idle, полную автоматизацию вряд ли буду наворачивать, по крайней мере не здесь.

6) Эт не скоро. Вначале объяснил почему). Список артефактов подготовлю отдельной темой.

7) Идеи хорошие, но это придётся перепиливать механику выпадения артефактов. Сейчас просто рандом с некоторыми +/- коэффициентами а если ещё привязывать к специализациям то надо ещё и балансить. Например, для защиты всего парочка предметов, а для атаки - почти треть. Пока что останется так.

8) Мне это представляется вполне возможным и удобным, но не с этим кодом, что я там навернул (кусок кода для строительства я написал в самом начале, когда ещё не планировал это в игру разворачивать). И строительство по одному объекту не очень удобно, да. Пытался сделать функцию автоматической подготовки ящиков (что бы автоматически переходило к установке ящика, без хоткея), но у меня на интерфейсе такой дикий код, что всё работает только по одному (это связано с неоправданно сложной и неудобной функцией определения возможности строительства - когда выбранный объект подсвечивается зеленым или красным) Там надо будет всё с нуля переписывать, не уверен, что решусь на это.

То есть мне сейчас проще добавлять новые фичи, чем модернизировать что-то уже (с грехом пополам) функционирующее.

(+1)

Да и бог с ними с изменениями тогда, игра отличная и без моих дополнительных идей :) Чуток поменьше гринда бы, но думаю после 100 волны будет интересней, когда стану получать 100% наград. 

С факом могу помочь в плане перевода на английский, чтобы потом запостить для всех. 

Очень хорошо. Но пока что я просто реестр предметов планирую опубликовать. faq сейчас на уровне build-grind-upgrade-repeat, что в самой игре. Laconic and clearly.