Cool, i'll be waiting for this update :) Once again - enjoyed, lets call it, demo.
Dimelsondr
Recent community posts
Hey, thanks for this nice game :D
Some bugs i've encountered:
1) Amanita booster doubled it's Att\Def but wizard didn't receive this bonus.
2) While i was at exactly 100Exp - i was able to buy Blissworf without spending Exp, so got 20 of them and later it started correctly deducting the exp price even at 100Exp.
3) I have 2 icons "Scribe star book" after unlocking those.
4) Like others said - confirming that Dragon spell do not appear in the spell list in adventure.
And some feature requests (these are probably same as people wrote, haven't read all the comments):
1) Auto-progress inside dungeons (might be a mid-game upgrade or another helper like Nyan) and auto-repeat (might be a requirement to complete specific dungeon a number of times).
2) Custom amount to buy\sell anything. For example - A field to input or fixed x10\x20\x50\Max or bound to Alt\Ctrl\Shift (any other buttons).
3) Perma-kill if 'enemy Att' =< 'your Def' - we will kill it anyway...
A very nice game.
What i would add\change:
The Holy part, so you could choose what path to go each time, the difference between Evil and Holy would impact something, like for example - if Evil is greater - get multi for Pay\Expenses, if Holy is greater - get multi for Exp/Happiness.
Make Auto-learn choose the fastest to learn Skill - (Exp Left)/(Xp-per-day), currently it is a lot of clicking on checkmarks (once you get more Evil points - Evil skills go significantly higher and we need to switch to learn them).
Option to Auto-pause on going bancrupt.
Желтый уровень рабочих пчел - навык сбора нектара, когда они приносят его в улей этот уровень повышается, повышается и уровень улья. Уровень пчел влияет на - их скорость - количество восстанавливаемого HP и повышение maxHP для улья.
Так количество лечения и максНР увеличивается с уровнем собирательства? т.е. при 10ур. собирательства прилетевшие пчелы отремонтируют улей на 40НР и добавят 20НР или как-то иначе расчет происходит?
То ли я пока не понял как пользоваться пчелами, то ли они на данном этапе игры и апгрейдов немного бесполезны... Когда орки уже могут прорваться - ульи они сносят с 1 удара, это 80-100 волна. Еще попробую расстановку по краям, чтобы быстрее набирали к моменту прорыва, но мне кажется и это не поможет, видимо надо копить на апгрейды :)
По уровням пчел и улья:
- Что они дают и как влияют?
- Лечение и доп НР улья умножается на уровень добывательства пчел?
- Что дает уровень самого улья - увеличение атаки пчел?
- Уровень ремонта - сколько и как, радиус небольшой вокруг пчел или должны пролетать "задевая" строение?
Мне кажется увеличение скорострельности сильно упростит эти режимы, еще и с отбрасыванием...
Нет, раз ты не даешь бонус, да еще и хотел только 1/4 ресов сделать, то ты - злой :P
Ну в дальнейшем возможно это так, пока что древесный бонус от 20 волн больше чем от лесопилки (хотя я ее прокачал уже до макс по количеству, но не сильно по скорости).
Подкину еще креатива ;)
как насчет добавить бонусы за доп. режимы игры - "Быстрое появление"\"быстро и сложнее"\"Ты пожалеешь"? Например восстановление заряда ядра пополам\то же самое + 10% ресов\то же + 20% ресов.
Кстати было бы неплохо учитывать бонус восхождения даже при проигрыше...
Еще такой момент по Благословлениям - может вместо процентов по железу и камням сделать как с деревом? определенные волны орков дают дроп? оставить первые 20 для дерева (или расширить до 30 и дроп 2шт), для железа выделить 30е, 50е, 70е, для камня 40е, 60е, 80е - по 1 шт с орка или даже шанс 50% с орка.
Да, 1% самое разумное (может даже немного меньше стоит сделать в свете добавления новых башен без лимита построек), потом уже понял, что до 5 это многовато.
т.е. при 10 башнях уже будет та самая 10% прибавка как сейчас, а когда больше башен - немного побольше.
Про вдохновение не совсем понял, как связано уменьшение шанса при более быстром прохождении волн...? Если есть возможность перепилить код - может привязаться к таймеру (10\20\30 сек) + ln[кол-во орков на карте в данный момент] (чем их больше тем больше шанс, но softcaped)?
Количества основных достаточно, я про общее говорил, если бы ты общий лимит использовал, но раз отдельный - вопросов нет :)
Я бы может даже подороже сделал, 2500\4000\6000\8500, т.е. вторая +1500, а затем {предыдущее +500}. К 100й волне их уже можно будет штук 6 построить.
О чем еще подумалось пока пробую разные расстановки башен - поменять "1.1х эффект для опыта" от барраков на "+1-5% от полученного башней опыта для всех башен". Не знаю насколько это возможно сделать и дисбалансирует игру, но мне кажется не сильно, плюс более ровное распределение по уровням получится для башен ближе к центру. Я же правильно понимаю, что башни получаю опыт за выстрелы, а не убийства? И, если так, то по-сути улучшение скорострельности еще и нехилую прибавку к опыту дает тогда.
ПыСы: Что еще заметил - если на мини-босс-волне орков еще много от предыдущих волн и убиваешь босса быстро - можно себя похоронить в орках, т.к. убитые орки из старых волн засчитываются к счетчику волны и первые волны 2-4 после босса идут гораздо быстрее, чем если убить орков и потом босса... Поправить можно только зафиксировав Х0 волну пока не будут убиты все.
Если можно сделать выбор прямо в игре - это вообще бесценно будет.
Башня супер :D Только при касании пчелы атакуют? Просто эффект отпугивания или урон тоже наносят? Может быть небольшую область сделать и лимитированное количество пчел (прокачиваемое), которые возвращаются, когда орк уходит из "зоны поражения"?
Кстати... увидел башню и появилась идея - раз ты можешь сделать переключение стрел - может этой башне дать способность переключаться на починку башен\стен\зданий? Пчелы воском заделывают дыры ;)
По количеству башен - у новой будет свой лимит или общий? Если общий - может дать нам возможность побольше слотов покупать? Увеличить лимит улучшения Tower Slot до 5, например, и сделать его подешевле?
Согласен, это уже на 3+ восхождении можно сделать, наверное, и веер даже лучше. Или сделать выбор перед игрой, веером или во все стороны :D
Для 2Д можно использовать увеличение снаряда к середине расстояния между башней и точкой падения и уменьшение после середины пути, эффект "навесика" при броске 45 град :) это я просто так, если вдруг получится когда-нибудь - будет круто.
Еще несколько идей (уже не помню нумерацию, поэтому просто списком):
- Улучшение (дорогое) - больше стрел за раз для башен (1+ уровней). Придется немного поменять улучшение - "шанс выпустить 3 ядовитых стрелы" - на "шанс ядовитых стрел + 2 доп стрелы". Можно сделать интереснее, если это не невозможно закодить - макс 8 стрел, но при добавлении они добавляются как-бы сбоку, чтобы в итоге стреляло в 8 сторон ^_^ Режиму восхождения это особо не поможет, а вот обычной игре очень даже.
- Как дополнение к предыдущему - визуальное изменение башен каждые 100ур или при достижении определенной скорости стрельбы + при покупке "Больше стрел".
Раз ты говорил про добавление новых башен:
- АоЕ башня (Катапульта например, конечно есть гранаты у обычных, но мне кажется они слабоваты) со своим лимитом построек (начиная с 1ой и улучшениями до 3-4 макс).
- Из этой же серии - Морозилка, 1-2 башни макс, мизерный урон, медленно стреляет, но может замораживать группу, улучшения на время заморозки (база 0.5 сек и улучш. до 2 сек) и размер области (от размера башни\стены до 3х их размера).
- Как дополнение к заморозке - гранаты\катапульта наносит больше урона замороженным (маленький шанс убить сразу), огонь отменяет заморозку (ярость у размороженных орков), яд не применяется к замороженным.
Интересная идея, может сделать 2-3 - +10\+20\+30 за 1000\3000\9000?
Просто меньше орков это как-то не правильно, нужна некая компенсация опыта для башен иначе можно застрять на том же месте как мне кажется... О! а может быть ты можешь добавить еще одну специализацию, что-то типа "Scary Ruler" - Основной: +1 золота от орков, Бонус Славы: -1 орк в волне\+немного опыта для башен.
И еще - можешь добавить кнопку "Назад", когда уже выбираешь здания перед игрой?
Еще как возможная идея - снижение скорости ходьбы\бега орков.