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¡Qué alegría recibir esta noticia! Pues sí que está hecho con Godot así que dispara e intento hacer un tutorial sobre ello.

Si puedes deja la petición en el vídeo de YouTube y así puede verla más gente:

Un abrazo desde la tierra de la malafollá jejeje!
(2 edits)

Se trata de cómo ocupar la pantalla completa en cualquier resolución, en cualquier móvil. Yo, en mi juego, lo he conseguido, pero no me digas cómo 😂😂. En los niveles se me ve a pantalla completa, pero en el menú principal no sé cómo hacer que los menús queden a la izquierda teniendo en cuenta la resolución de pantalla. Lo he intentado de muchas maneras, pero no doy con la clave 🤦🏻‍♂️. En los niveles lo engañé con un label justificado a la derecha, pero ya te digo, en el menú principal no hay manera. 

Te lo escribo por aquí antes de poner nada en tu canal por si no has lidiado con ese problema aún.

En cuanto a adaptar el juego a la pantalla yo lo consigo desde los ajustes del proyecto -> Display -> Window dentro de la parte de Strech juega un poco con mode, aspect y shrink.

Respecto al menú te dejo un tutorial de GDQuest que creo que trata justo lo que buscas: 

Y no te preocupes por comentar en el canal que cuantos más comentarios mejor!!!

GDQuest es otro de los canales que sigo en cuestión de programación en Godot.

Este vídeo ya lo había visto hace mucho, pero le echaré un vistazo de nuevo.

Muchas gracias, compi 😉