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Aunque visualmente parecía una idea interesante, la carencia de gameplay, de sonido y de todo lo demás hace que el trabajo se quede literalmente sin ser posible de apreciar. 

Tal vez, prescindir tanto del arte y dedicar más tiempo a ni que sea, permitir un plataformer hasta el final. No había manera de pelear, solo se podía caminar y saltar. 

Se nota que no estaba acabado y no os ha dado tiempo de más, y espero que os sirva para en la próxima gestionar mejor el tiempo.

(1 edit) (+1)

En primer lugar, gracias por tu comentario, Eulalia.

En segundo lugar, realmente el juego tiene implementadas todas las mecánicas necesarias que planteamos originalmente (movimiento, saltar, atacar, escudo, enemigos, jefes, etc). Sin embargo, una serie de eventos en nuestra contra nos complicó bastante los tiempos, y ponerlas en funcionamiento fue dificil. Son imprevistos con los que, francamente, tendría que haber contado, a título personal. Sin embargo, la idea sigue en desarrollo, y como bien dices, aprendemos de nuestros errores.