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A jam submission

KüblerView game page

Un viaje por el duelo de Kübler-Ross.
Submitted by Juanjo Salvador (@HighLordIron), laevateinsp, Dawliet, Gaby Bustillo del Cuvillo — 29 minutes, 32 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#502.7072.788
Narrativa#1171.1481.182
Sonido#1221.2361.273
General#1251.4421.485
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#1261.2061.242
Originalidad#1271.4421.485

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Que pena que no hayáis tenido tiempo de más porque pinta muy bien!! La estética es muy chula y me he quedado con ganas de ver más <3

Submitted(+1)

La estética me ha parecido preciosa! Una verdadera pena que no os haya dado tiempo a acabarlo pero las jams son así y es completamente normal, os lleváis un prototipo muy chulo, eso que no os lo quite nadie! Os animo a seguir con el proyecto, habéis creado un mundo muy bonito y me ha dejado con ganas de más :)

Submitted(+1)

Una pena que no os haya dado tiempo a terminarlo. Aún así la estética promete y tenéis animaciones muy chulas.

Un saludo del prota de nuestro juego que también lleva una capa con capucha. xP

Submitted(+2)

Me ha gustado mucho la estética y el aura que tiene el juego, creo que tiene mucho potencial y seguro que cuando tengáis más tiempo sacaréis un juego muy chulo, ¡buen trabajo!

Submitted

Bueno, me temo que todavía no es un juego. Eso sí, el arte es bonito.

Submitted

Aunque visualmente parecía una idea interesante, la carencia de gameplay, de sonido y de todo lo demás hace que el trabajo se quede literalmente sin ser posible de apreciar. 

Tal vez, prescindir tanto del arte y dedicar más tiempo a ni que sea, permitir un plataformer hasta el final. No había manera de pelear, solo se podía caminar y saltar. 

Se nota que no estaba acabado y no os ha dado tiempo de más, y espero que os sirva para en la próxima gestionar mejor el tiempo.

Developer (1 edit) (+1)

En primer lugar, gracias por tu comentario, Eulalia.

En segundo lugar, realmente el juego tiene implementadas todas las mecánicas necesarias que planteamos originalmente (movimiento, saltar, atacar, escudo, enemigos, jefes, etc). Sin embargo, una serie de eventos en nuestra contra nos complicó bastante los tiempos, y ponerlas en funcionamiento fue dificil. Son imprevistos con los que, francamente, tendría que haber contado, a título personal. Sin embargo, la idea sigue en desarrollo, y como bien dices, aprendemos de nuestros errores.

(+1)

Se que es el primero que haceis, si vosotros sabeis a quien me refiero y quien soy, asi que lo digo asi: Espero que este juego os haya ayudado a aprender, y que para la proxima hagais algo mucho mejor.

Ahora bien, el arte es bonito, moverte te puedes mover, pero me han dicho que debia de haber un disparo y un escudo, pero no veo ni uno ni otro. Tambien cabe mencionar una especie de bug que me encunetro las 5 veces que he jugado, que es que pego un bote sin tocar tecla alguna y me quedo volando hasta que veo un disparo. Por otra parte, no veo donde esta lo del duelo (más alla de que el ambiente es asi como fantasmagorico) por el nombre y la descripción parece que teniais otra cosa pensada.

En resumen, esto es mediocre, y lo digo sin acritud ninguna. Estoy seguro de que a la próxima haréis un trabajo mucho mejor.

- Un Amigo.