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Eulalia Porto

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A member registered Mar 25, 2020 · View creator page →

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¡Muchísimas gracias por tu comentario! Siempre da gusto ver que es lo que ha gustado y qué se podía mejorar de cara al futuro.

Respecto a los tiempos, sí, ahora que por fin lo hemos podido testear bien, vamos a poder balancearlos para no hacer tan lento el proceso. Más que nada, porque al inicio limita demasiado, y no era lo que buscábamos (sí tranquilidad, pero no limitación). 

¡Muchas gracias de nuevo!

¡Oye, pues muchísimas gracias tanto por jugar el juego, como para tomarte tu tiempo escribiéndonos este comentario!

Respecto a tus sugerencias, sí; en lo del menú precisamente era la idea hacer visual el cambio de pestalla iluminandola, pero no nos dieron tiempo de hacer esa clase de detalles (y en realidad, cosas importantes tampoco, jajaja). 

Lo de los tiempos te doy toda la razón; son muy largos, y sin testeo, no nos dimos cuenta hasta ahora de que eran un muro. Se supone que conforme avanzas en el juego esos tiempos se reducen con las mejoras desbloqueadas, pero al ser de inicio ya largos, cuesta que se llegue a ese punto.

Respecto lo de la eliminación, sí; es una de esas cosillas que se nos pasó junto con lo de Inventario Lleno. Cuando detecté que salía después de recolectar y no antes, fue a 10 minutos de la entrega y no nos dio tiempo jajaja.

¡Muchísimas gracias, de verdad!

Me ha gustado bastante, pero no he podido pasar del Ninja de la Luz porque de tanto que me mataba se me tornaba frustrante su mecánica (le quitabas muy poca vida, con lo complicado que era adivinar al azar donde estaba).

El sonido creo que era lo mejor de este juego, me ha gustado mucho. Buen trabajo.

Me he muerto en menos de 3 segundos de gameplay, y me he asustado. He tenido que leer luego abajo los controles, porque no sabía como funcionaba; tal vez incluirlo dentro del juego habría estado bien. El arte me ha gustado bastante, pero el botón derecho no me hacía nada, no sé si era un bug o algo.

Muy, muy difícil. ¡Buen trabajo!

Los insultos de este juego lo valen. He exprimido todas las líneas de diálogo hasta que básicamente no me han dejado seguir, y no me arrepiento.

Eso sí, jugaba sola, y ha sido un drama. No sé si incluir una IA era tal vez mucho trabajo, pero hubiera estado muy bien. Buen trabajo.

El tiempo siempre es el némesis aquí, sobretodo con todo lo de diseño. ¡Ya veréis que en la próxima os da tiempo de más, poco a poco!

¡La música es una preciosidad! De lejos, es lo que más me ha gustado; la mecánica de combate, no obstante, también. Simple, pero efectiva, acompañada por su arte. Lo que voy a comentar a partir de aquí son, literalmente, pijadas que hecho en falta o que sugiero (principalmente, UI/UX).

Una cosa, es el tema de la vida y su representación. Y del maná. Tenéis que sea la barra, lo cual es super intuitivo visualmente, pero la numeración en vez de ser por ejemplo que el primer numero es la salud actual vs el total (250/300, por ejemplo)... está al revés. Es una tontería, pero como jugadora normalmente me espero encontrarlo a la inversa y se me ha hecho rarísimo que esté a la inversa por como proceso la información de izquierda a derecha. 

Luego, con el tema de las pociones, poner algo de feedback visual cuando estas encima al igual que con los botones de ataque, ataque más leve y defensa. Eso, o algun sonido, pero lo que os digo: pijada de feedback. 

Ahora, con las armas que desbloqueas: intentad evitar el scroll para ello, más que nada porque costaba moverse alrededor de ese scroll y creo que con la interfaz tan bonita que tenéis, podríais llegar a encontrar la manera de entregar esa información de manera mucho más visual y compacta. 

Por lo demás, es que me ha gustado mucho y tiene muchísimo potencial. ¡Muy buen trabajo!

Primero y ante todo, ¡muchísimas gracias por tu comentario tan sumamente detallado! Se han esperado todos los del equipo a que pudiera responder yo personalmente, al tratarse de una review tan enfocada a diseño. Me gusta mucho ver que ha suscitado suficiente interés como para que la crítica llegue a este nivel de detalle, y sobretodo, porque me parece la mejor manera que tengo para aprender y mejorar los aspectos de diseño.

Tomo nota de tus sugerencias; algunas no te voy a mentir, se pensaron, pero hubo un punto que prioricé la paz mental de los programadores a expensas un poco de simplificar diseño (pensé: en vez de hacer tan gradual la estructura, a saco y ya en el futuro se toqueteará para dosificar). Imagínate que no mucho antes de entregar, ni siquiera teníamos la explicación inicial para ubicar un poco al jugador de lo poco que dábamos a basto ya jajaja.

Otra cosa que me paré mucho a pensar, fue el tema combinaciones. Si hacer que siempre fueran positivas; pasaba que o había muy pocos ingredientes entonces, o los artistas se morían con el volumen añadido de trabajo. Se decidió incorporar las fallidas, e incluir una forma de 'romper' las pociones fallidas para que te devolviese los ingredientes (no llegamos a poder programarlo, lamentablemente, y eso ha repercutido directamente en gameplay al tener ese punto de frustración irresoluta). También pensamos que por cada fallida, con los ingredientes de los fallos, desbloquear en el grimorio una poción que tuviera ese ingrediente para ir guiando (sin mostrar la poción y los otros ingredientes, claro). Todo eso fueron ideas que quedaron en el cesto por falta de tiempo, para que te hagas una idea.

Así que, espero con ansias poder retomar el rediseño y pulido de este juego, para así poder añadir algunas de las sugerencias, reestructurar gameplay, y daros a todos una mejor experiencia aún. De nuevo, ¡muchas gracias por tu tiempo y comentario!

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Se lo haremos llegar a nuestro músico, que seguro le encanta saberlo. 

Me parece que este juego es una pequeña joya que está pasando desapercibida, y es muy completo.  Mecánica simple y funcional, AI que actúa bien; tutorial bien hecho, intuitivo todo. Tiene ese punto de dificultad por los reflejos, pero al mismo tiempo,  se puede masterizar. 

¡Muy buen trabajo!

Es lo que esperaba encontrar en un juego de música, y para ser una jam de una semana, me parece una pasada. Añadir en pulido algo más de feedback visual cuando aciertas, fallas y tal, porque estas tan centrado en la parte de las flechas que no miras realmente la barra de vida. Y sin feedback, pierdes un poco.

Por lo demás, de repente se me ha reseteado en el duelo contra Whiskas, al ganarle. No sé si es porque no habéis podido ir más allá, o si es un bug, pero por si acaso os lo comento.

¡Muy buen trabajo!

Es un juego entretenido y cuco, pero creo que le falta algo. Siendo un juego de ritmo y música, creo que precisamente le faltaría más de ese apartado. Más feedback, tanto visual como de sonido, y tal vez alguna pista más. 

No obstante, un juego de música es algo jodido de hacer y sincronizar, por lo que os aplaudo por enfocar algo así en una jam. ¡Buen trabajo!

Me he reído mucho y no me esperaba ese giro en los acontecimientos. Muy divertido. 

Lo que no sé es si es hecho a propósito, o si era por la historia, pero llegado un punto no me dejaba ni defender ni atacar, solo coger objetos. 

Buen trabajo.

He intentado descomprimir el rar, pero me ha saltado un error y me ha sido imposible. Lo he intentado tanto desde Chrome, como desde Edge, pero el archivo siempre sale dañado. Lo siento.

He intentado descomprimir el rar, pero me ha saltado un error y me ha sido imposible. Lo he intentado tanto desde Chrome, como desde Edge, pero el archivo siempre sale dañado.

Visualmente, así con la narrativa planteada para este tema me han parecido de diez. Sin embargo, me ha parecido que en los minijuegos (especialmente el de shooter) el 2D parecía desentonar con respecto a lo demás.

Algunas mecánicas se quedaban cortas, y tal vez haciendo menos, habría quedado algo más resultón. No estoy segura. 

Buen trabajo!

Aunque visualmente parecía una idea interesante, la carencia de gameplay, de sonido y de todo lo demás hace que el trabajo se quede literalmente sin ser posible de apreciar. 

Tal vez, prescindir tanto del arte y dedicar más tiempo a ni que sea, permitir un plataformer hasta el final. No había manera de pelear, solo se podía caminar y saltar. 

Se nota que no estaba acabado y no os ha dado tiempo de más, y espero que os sirva para en la próxima gestionar mejor el tiempo.

Entré a este juego buscando cobre, y encontré oro. No me esperaba para nada el desenlace que me he encontrado, y aunque el apartado gráfico a veces le daban embolias, es super original la manera de plantear el juego y llevar la mecánica.

Os doy cinco estrellas en originalidad, y lo entero que está. ¡Muy buen trabajo!

El tema junto con las mecánicas me ha parecido un enfoque interesante, aunque algunas quedaban tal vez demasiado poco interactivas y que solo dejabas que pasaran (por ejemplo, cuando el amigo te lanzaba piedras y solo tenías que esperar).

El sonido, eso sí, ha llegado un punto en que realmente me molestaba. Tal vez porque era muy fuerte, o tal vez, porque la música se volvía monótona. Pero mejoraría ese apartado.

La narrativa, aunque simple, se adapta bien al tema y es bonita. Buen trabajo.

¡Ahora sí me ha dejado! Me ha parecido un juego que, aunque al principio me he sentido abrumada y creo que falla un poco la respuesta del input (me pide el cuerpo más dinamismo de respuesta, y el juego me obliga a esperar; además del movimiento entre cartas para elegirlas va como lento), rápido he cogido el pique y me he puesto a intentar ganar. Y lo he logrado, jajaja.

Me ha gustado mucho, con un concepto simple pero muy bien llevado. Con un poco más de feedback de audio en la UI, creo que ganaría mucho.

¡Buen trabajo!

Uf, es que sé el curro que requiere realizar un pixel art tan detallado, y todo te ha quedado super fluido. Me encanta, en serio. Merecidas las buenas puntuaciones :D

¡Muchísimas gracias! Nos encantaría que nos dejases feedback, ya que estamos haciendo un documento con todo lo que podríamos mejorar para así implementarlo de alguna manera.

Me ha gustado mucho las mecánicas simples y sencillas, y el arte que tenéis. Pensaba que los botones me darían problemas, pero las teclas escogidas se llevan muy bien en el gameplay.

Buen trabajo!

¡Hola! He intentado descargar el rar, pero cuando intento entrar y descomprimir, me avisa de que el archivo está dañado o vacío. 

Pese que parece interesante y poner el tutorial de los controles tan reactivo es un logro, no entiendo ni el propósito del jugador en el juego, ni cómo lograrlo. Simplemente me encuentro disparando, esquivando cosas, y aguantando sin saber qué esperar. Explicar un poco mejor el objetivo del juego ayudaría mucho, así como guiar un poco más al jugador en la primera etapa de juego. 

No me está dejando extraer el archivo, me dice que está dañado. Windows.

Juego funcional, pero me falla bastante el no tener feedback visual tanto de cuando te disparan, como al principio saber a quien tengo que disparar. Me lo encuentro al inicio en el menú de título, pero no entiendo de buenas a primeras que se trata de la gente que he de disparar, y la que no; tras morir varias veces, he empezado a prueba y error a saberlo.

Buen trabajo.

Me ha encantado la narrativa. Tal vez habría añadido, para más juego y que no sea tan lineal,  más opciones o de diálogo, como dejas al final.

Igual, muy buen trabajo.

No me deja abrir el rar, me dice que el archivo está dañado. Para Windows.

La mecánica es interesante; tal vez explicando en el juego un poco mejor en vez del tutorial en texto, mejor. Sobretodo con el tema de las pociones, y qué significa cuando está coloreada por dentro, y cuando no.

Buen trabajo.

Visualmente y en sonido es una pasada, tiene detalles muy bien pensados. Me ha gustado mucho, y está muy entero. 

Muy buen trabajo. 

No he sido capaz de llegar a la parte del barco, y me ha costado un montón pillar que es como una especie de laberinto. Sin embargo, tras pasar al siguiente escenario, no he sido capaz de entender ni pasar más allá. Siempre moría, y al final me he frustrado y dejado de jugar por ello.

Muy interesante el concepto, me gustaría ver más, tal vez hacerlo un poco más intuitivo todo.

Además, creo que el dash/correr no funcionaba. Al menos a mi no me iba.

Buen trabajo.

Sí, no nos dio tiempo a darle a ese apartado el mimo correspondiente lamentablemente. Menos aún para implementar los sonidos, quedando algo pobre en SFX. Muchas gracias por tus aportes, los tendremos en cuenta para el pulido que haremos durante las próximas semanas.

Al principio no tenía muy claro qué hacer, pero luego ha sido bastante dinámico todo. No me esperaba este tipo de juego, no voy a mentir: la mecánica con el tema me han parecido una manera interesante de enfocar el juego.

¡Buen trabajo!

Thank you very much for your  feedback! The team appreciates a lot your cheerish comment, and we will work a bit more on it so we can add some features (visual guides, and two additions on the game mechanics) for a better experience. Also, some balance now we could test it with users.

Again, thank you very much!

Visualmente muy atractivo; habéis conseguido hacer que los colores y todo casen a la perfección, haciendo que con poco quede todo super limpio visualmente, y además, resultón. Un aplauso para quien se haya ocupado de arte, porque queda claro que se ha pensado como hacer las cosas, no hecho a la tuntún para que quede bien.

A nivel mecánico... simple, no lo voy a negar, pero funciona. Eso es lo importante, y lo que destaco más; el hecho de no meter nada complicado, sino algo que todo el mundo conoce, y saber incorporarlo. 

Además, el sonido está on point. Enhorabuena, me ha gustado mucho.

Me ha gustado mucho la idea, el tema de sobrevivir a todo y como se ha enfocado lo de duelo en este caso, sin ser una confrontación tan equiparable.

No sé hasta que punto el tema del sonido os va a favor, ya que reconozco la alerta del Metal Gear, pero de todos modos, me parece menor.

¡Buen trabajo!

No he podido terminarlo porque me he quedado bastante atascada, tal vez por complicado. Pero me ha gustado mucho el tema a tratar y cómo lo habéis enfocado, así como la atmosfera creada en el juego. Tal vez bajar la sensibilidad de la rotación, porque es muy brusca y rápida, mareando bastante y molestando a tal punto que prefería dejar quieto el raton.

Buen trabajo, me gusta mucho.

Me ha parecido todo una referencia gigante a JoJo y Naruto, y ya eso se merece mucho.

A veces las opciones de narrativa son demasiadas y como que... cuesta darles importancia de tanto que las tiras. Tal vez enfocando esa mecánica en las peleas, de otra manera, lo hiciera más ameno al ser una narrativa interactiva.

Por lo demás, me gusta. ¡Buen trabajo!

Me encanta la atmosfera y lo que transmite. Arte super simple, pero lo que es la narrativa de trasfondo y la música acompañan de una manera que me parece una pasada.

Buen trabajo.