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(+2)

Visualmente, así con la narrativa planteada para este tema me han parecido de diez. Sin embargo, me ha parecido que en los minijuegos (especialmente el de shooter) el 2D parecía desentonar con respecto a lo demás.

Algunas mecánicas se quedaban cortas, y tal vez haciendo menos, habría quedado algo más resultón. No estoy segura. 

Buen trabajo!

(+1)

Muchas gracias por tu comentario y Feedback Eulalia. 

La idea del juego es que a cada desarrollador que derrotas obtienes un premio. El de naves era la mezcla de haber derrotado al programador y por este motivo tu nave es un ratón cubo. Al haber derrotado al artista obtienes el grafismo 3D y por eso el gráfico mejora. Si que quizás puedas tener razón en algunas mecánicas y en el hecho de hacer menos, posiblemente hubiera quedado más resultón pero bueno por suerte pudimos presentar el juego al completo, no tan definido pero llegamos :D.

Espero te haya gustado la experiencia y repito, muchas gracias por tu comentario y mucha suerte!