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Me ha encantado el diseño de los bosses, chapó! Cada uno tiene su propia alma y una traslación de mecánicas muy interesante. 

El cambio de fases con colores en los bosses también me ha parecido muy curioso,. Aunque hay algún boss que cambia muy rápido y al perder las cargas al cambiar de fase se hace un poco complicado.

Aún así se me ha hecho endiabladamente difícil (gracias por añadir el botón de pasar de boss xD). Echaría en falta más vidas, o más espacio para moverte porque se hace complicado esquivar golpes con tantas hitbox y tan poco espacio para moverte.

Entiendo que lo de desactivar el movimiento mientras cargas el disparo es parte de la gracia, pero creo que le hace falta un balanceo a la mecánica porque te deja muy vendido.  Eso o favorecer situaciones donde poder planificar los disparos (por ejemplo que los bosses tengan un espacio de tiempo entre ataques para poder cargar o disparar).

Enhorabuena por el juego! Me ha encantado jugarlo

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Ayy muchas gracias por el comentario! Nuestro diseñador se ha puesto muy contento porque palabras textuales "Quiero que cada boss se sienta diferente y tenga sus propias mécanicas únicas" Así que creemos que lo ha conseguido bastante bien! Sii en cuanto a la dificultad es verdad que puede ser bastante penalizador la mecánica de la recarga (o incluso el cambio de color!) y es posible que hayamos tenido que dar más facilidades, como poner más vidas por ejemplo como tú bien dices!

Muchas gracias por jugarlo de verdad! ^^