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Hay una cosa que me saca un poco y es el tema de que empiezo cada duelo sin balas. No sé si es un fallo que ha salido o si es aposta, pero lo veo algo ilógico, por así decirlo. Pero eso es todo lo que le veo al juego que se pueda llamar negativo. El arte es verdad que, casi seguro por falta de tiempo, se ha quedado más "minimalista" pero aún así no desentona del todo con el estilo del juego.
Si quería mencionar una cosa que me ha surgido al empezar. En el tutorial, cuando pulsas las flechas, siempre que fallas dice, demasiado pronto (al menos a mí es lo que me decía). Daba igual si pulsabas la tecla cuando las flechas estaban en el centro blanco o ya se habían caido, siempre decía demasiado pronto. Entiendo que es un fallo pero que, al pillar el truco, es menor.


Buen trabajo y enhorabuena por el juego

(+4)

El estilo de el juego imita no solo a un juego de ritmos, si no al juego popular de "duelo de pistoleros" donde las mecánicas son las mismas, en este juego popular lo primero que se hace, al igual que aquí, es recargar, aunque en el original no se puede acumular más de una bala en la recamara, cosa que en el videojuego queda perfecto debido a la interfaz y gamificación.

(+1)

Desconocía la mecánica como tal. Gracias por la aclaración

(+1)

Somos muy fans del juego de duelo de pistoleros. Lo conocimos de campamentos y en nuestra juventud. Me alegra mucho ver que alguien lo ha reconocido a pesar de los cambios en sus mecánicas introducidos en este juego ^^

(+1)

Son  muchos años de scout y monitor a las espaldas ;)