¡Hostia un party game! Me ha encantado, no me puedo creer que hayáis sido capaces de hacer algo tan elaborado en un tiempo tan corto.
Ya para empezar la primera impresión es buena; un menú muy completo con opciones y demás. De hecho el juego tiene pausa. Y literalmente lo primero que te muestran es a un niño bailando la macarena, así que sabes que esta gente va fuerte. Pero cuando lo he flipado del todo ha sido con la cámara de presentación del escenario y EL VIDEO INSTRUCTIVO. Como si fuera un puto Mario Party. Pero que sobrada, putos genios.
El trabajo en arte engaña. Es sencillito, si...¿Pero la ingente cantidad de modelos que hay? Que si caballos, que si escobas, que si cajas de distintos tipos, mesas, espadas, globos, los propios personajes...Y todo esto con sus texturas. Por no hablar de las animaciones, que también hay una putísima burrada. En serio os digo que no sé como os ha dado tiempo.
En cuanto a gameplay, los juegos son sencillos pero resultones.
El de las sillas es directo y gracioso, aunque quizá un poco largo, despachar sillas de dos en dos quizá hubiera sido preferible. También te digo que el dramatismo con el que se tira al suelo el perdedor es glorioso. El de las espadas es simple pero funcional, baitea al enemigo y cuando ataque vuelves y le pegas aprovechando el end lag.
El de los globos no he acabado de entender perfectamente como funciona, tengo la sensación de que en ningún momento ha llegado a darme pero aún así estaba manchado, no estoy seguro de si las manchas en el suelo también te pintan. Le falta un poco de feedback en general para apreciar mejor el progreso del combate. De todos modos me tocó con el chaval negro y la virgen que agresivo que era, se ponía super delante en la línea de disparo. Aunque no supiera qué estaba haciendo, ya sólo por sobreexponerse me intimidaba.
Creo que los dos puntos negativos para mi son el del saco de patatas y el del caballo.
El problema que tengo con el del saco de patatas es que hay NPC que empiezan a full desde el segundo 0, mientras que tu tienes una idea relativa de como funciona el juego pero no tienes ni idea del ritmo. Tengo la sensación de que para más rápido que vayas, sólo por tardar un par o tres de segundos en calentar motores ya es imposible que ganes. Este es un problema que, por ejemplo, el juego de la espada sortea. Creo que o bien haría que las IAs fueran lentas al principio y después se adaptaran (un poco de rubber banding) o vaya por rondas eliminatorias como las sillas.
El problema con el del caballo es parecido; no sólo la IA empieza a full desde el primer momento contra un novato - haciendo muy difícil ganar luego -, si no que además he acabado el juego y aún no tengo claro como funciona. Tenía la sensación de estar dándole bien al escudo, pero sólo me ha contado el golpe una vez. Además creo que los mensajes de "bien", "mal" y demás se mezclan entre los de la IA o tuyos, o sale más de uno, o no sé, es confuso. Tampoco hay feedback de animaciones, ni sonidos. Básicamente sabes más o menos que hacer pero no cómo hacerlo exactamente, y no dejar claro el timing del golpe es frustrante cuando te considera incorrectos golpes que tu crees que has hecho bien.
Por otro lado, no sé si lo habéis hecho a propósito o es casualidad, pero ¿habéis montado un sistema de rivalidad? Más que nada porque la tía del queso...la madre que la parió. Casi me gana en el juego de las sillas (quedó segunda), en la de los sacos ganó por paliza a todo el mundo, en la de las espadas me tocó con ella, y en las justas también. O es la IA más difícil o tengo la sensación de que el juego me la está poniendo como rival para que me pique con ella. Y si era la intención, lo habéis conseguido. Que ganas de pisarle la cara. Creo que al final estábamos técnicamente empatados, pero por algún motivo el juego me nombró ganador general. También te digo que mi personaje se llama Mariano, seguramente fue tráfico de influencias o algo.
Ale hasta aquí el tocho. Gran trabajo, muy buena experiencia. ¡Saludos!