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Las animaciones son brutalísimas para haberlas hecho en 7 días. El modelado es muy bueno también, y el texturizado en general también. El suelo tiene una textura en un nivel que parece que no tiene la resolución buena (estos errores son comunes en 7 días).

La mecánica no me acaba de convencer, con el nivel de animaciones un juego de pelea hubiese quedado increíble. Que lo hayáis hecho en Unity me duele en el corazón y me parece una mala decisión, ya que en mi opinión UE4 a este tipo de juegos le sienta mucho mejor porque le da un mejor acabado con menos esfuerzo.

Aún así, muy buen trabajo, os felicito y todavía sigo flipando con la animación y el modelado.

(+2)

Gracias por jugar y por el feedback!

Hay algunos detalles que tenemos que repasar y pulir, alguna que otra textura del entorno como comentas no estaba en la lista de prioridades, pero sin duda es algo que resolveremos en los siguientes días. :)

Nos decidimos a implementar una mecánica con una base sencilla porque valoramos que era el scope adecuado para un proyecto de una semana, lo que nos ha permitido tener un vertical slice completo en todos los aspectos, tanto en mecánicas como en arte, y libre de bugs. Un juego de lucha parece sencillo pero tiene muchísima más profundidad que el diseño que hemos planteado. 

Por lo que respecta al motor, hemos decidido trabajar en Unity porque es el motor con el que tenemos más experiencia. Aunque estoy totalmente de acuerdo en que UE4 ofrece un apartado gráfico más potente "de fábrica", estamos muy cómodos trabajando en Unity y ahora que no iremos a contrarreloj podremos exprimir a tope el apartado gráfico trabajando más la iluminación y la calidad de los entornos (texturizado, vegetación con físicas, etc). Con un poco más de trabajo y dedicación podremos hacerle justicia al motor gráfico. ^^

(+3)

Si lo seguís, que os animo a ello y parece que lo vais a hacer, estaré atenta para poder verlo, ya que me llama mucho :)