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Eric Planas Canto

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A member registered Jul 14, 2017 · View creator page →

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Thanks a lot for your feeback! We are really happy that you enjoyed our game.

We uploaded a new version yesterday with some minor bug fixes, this version also includes the ball trajectory feature and an extended repertoire of questions. We got to the same conclusion at the beginning as you did when implementing the arrow over the trajectory, "it may be too easy with a such a visual assist", we'll keep an eye on the new feeback to decide which one fits better. Having the possibility to enable or disable it may be a good idea too, we'll take note of that.

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Gracias por el reporte! ¿Sería mucha molestia pedirte que nos especificaras tu hardware? Podría ayudarnos a localizar el problema, puedes mandarme los detalles a noga.epc@gmail.com si no quieres ponerlo por aquí. 

Muchísimas gracias por tus palabras! Tenemos intención de seguir con este proyecto, dándole más profundidad al combate con features nuevas, mejorando y puliendo el arte y, tal y como comentas, acompañándolo de una buena historia! Esperamos que cumpla tus expectativas en un futuro y que puedas volver a disfrutar de una experiencia mejorada!

Muchas gracias por tu comentario! Nos alegra que te haya gustado la experiencia! :)

Muchas gracias por probar el juego y por tu comentario!

Muchísimas gracias por tu comentario! Nos alegra enormemente que hayas disfrutado de la experiencia. :)

Gracias por jugar y por el feedback!

Hay algunos detalles que tenemos que repasar y pulir, alguna que otra textura del entorno como comentas no estaba en la lista de prioridades, pero sin duda es algo que resolveremos en los siguientes días. :)

Nos decidimos a implementar una mecánica con una base sencilla porque valoramos que era el scope adecuado para un proyecto de una semana, lo que nos ha permitido tener un vertical slice completo en todos los aspectos, tanto en mecánicas como en arte, y libre de bugs. Un juego de lucha parece sencillo pero tiene muchísima más profundidad que el diseño que hemos planteado. 

Por lo que respecta al motor, hemos decidido trabajar en Unity porque es el motor con el que tenemos más experiencia. Aunque estoy totalmente de acuerdo en que UE4 ofrece un apartado gráfico más potente "de fábrica", estamos muy cómodos trabajando en Unity y ahora que no iremos a contrarreloj podremos exprimir a tope el apartado gráfico trabajando más la iluminación y la calidad de los entornos (texturizado, vegetación con físicas, etc). Con un poco más de trabajo y dedicación podremos hacerle justicia al motor gráfico. ^^

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Hola Delunado! 

Nos alegra mucho oír que te ha gustado la experiencia, gracias por jugar!

Tienes toda la razón, el tiempo es demasiado corto sobre todo en la última ronda como comentas. Es algo que ya hemos corregido en la versión que subiremos al acabar el periodo de votación. Gracias por jugar y por el feedback!

Nos alegra que te haya gustado! Gracias por jugar!

No se si es muy personal, estoy tan acostumbrado a usar WASD para moverme en los juegos que mi cerebro lo asocia a direcciones y no a la letra que pulso, al ver los carteles con la letra que tenia que pulsar me costaba localizar rápidamente que letra debía pulsar. Si al fondo de la letra apareciese la dirección que representa esa letra, sería mucho más intuitivo.

Gracias por el feedback! El cambio que pides es más que razonable, lo implementaremos cuanto antes para que esté disponible en futuras versiones.

Yo creo que van a pelear con cuchillos...

Buen arte y buenas mecánicas, el escalado de dificultad está bien diseñado y creo que habéis acertado bastante con el nivel de dificultad en general. Buen trabajo!

Buen trabajo! Variedad de minijuegos, todos con mecánicas diferentes. El arte en general bastante resultón. En el juego de caballería he echado en falta algo que me indicara la dirección de la tecla que debía pulsar además de la letra.

Un saludo!

Me ha gustado el modelado y texturizado del entorno, hubiera sido un puntazo mantener también el mismo estilo para el personaje, el sombrero con una textura mas plana y con los rebordes pintados igual que los edificios por ejemplo. 

En cuanto al gameplay, encuentro la sensibilidad del ratón extremadamente alta, en juegos fps donde la puntería es el core del juego, siempre se agradece un slider para controlar la sensibilidad. Otra cosa que he notado es que las balas no iban al centro sino un poco a la izquierda del puntero. 

Un saludo!

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Jueguecito curioso y original! Si tengo que poner alguna pega es al modo zoom que no se ven los obstáculos que hay que esquivar.