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Beatriz Sabater Serna

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A member registered Feb 21, 2018 · View creator page →

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Thanks for playing and leaving us a comment! We were a bit short of time so there are some bugs we are aware of.

Hey! I've just participed in a Jam and they gave us the ranking and the results, and I have a question.

I have all the categories with a rank but just before that there is a "rating distribution". 

I want to ask how is it calculated because I didn't find anything about it. I don't know if it takes all the stars from all categories and gives you how they where distributed; or it takes a user vote, makes the categories overall, and gives you how many people voted your game with an 1, 2, 3, 4 or 5 stars overall.

I'm sorry if I didn't explain it very well.

Thank you :)

¡Lo de las viudas lo había notado! Por eso me gustó mucho la narrativa y me pareció muy original; sobre todo al combinarlo con un juego de ritmo.

Respecto a los mapas, tengo algo en mente como el Osu! Tatakae Ouendan! (Elite Beat Agents en la versión inglesa). En él tienes varios mapas, y hasta que no lo desbloqueas no puede ir al siguiente; pero siempre puedes volver a los de atrás a mejorar tu puntuación. Te he buscado un vídeo donde se puede ver cómo hace la selección, y en el caso de futuros niveles están bloqueados hasta que termines los que tocan: 

Muchas gracias por la respuesta y siento no haberme fijado, ya son tantos juegos probados que en algún momento empiezo a cruzar cosas hahaha

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Juego muy pulido, que refleja muy bien la etapa de la adolescencia y lo difícil que es perder a alguien. Me parece un juego muy redondo y que no casi ningún defecto, el único es que es muy corto y que me hubiese encantado poder tener un poquito más de historia. Mi enhorabuena.

La música me gusta y el que esté completo y haya varios niveles está muy bien. Me falta un poco más de cuidado y diseño de la interfaz. El tutorial es un puntazo, son cosas que mucha veces faltan en las Jams y que mola verlas.

Me encanta el resultado final de este juego. Las mecánicas están muy bien, aunque es cierto que al principio la dificultad se hace un poco cuesta arriba, y el juego de la justa, no es muy justo porque he hecho todo genial y aún así la IA me ha ganado HAHAHA- A algunas cosas les falta un poco de feedback, pero es normal que en las GameJams siempre nos dejemos algo en el tintero.

El arte aunque pueda parecer un poco "patatero" debido al estilo que habéis elegido, si te paras a mirarlo entre los sequencer, las animaciones, el texturizado y el modelado, es un trabajazo, y está todo muy encajado. La UI me encanta :)

El sonido a ratos se hace un poco repetitivo, me hubiese gustado un pelín más de variedad.

Un buen acabado y una idea que me ha gustado mucho.

(1 edit)

Me encantan los juegos de ritmo, y este es el mejor de la Jam para mi gusto.

Me ha gustado mucho el juego, voy a dividir el comentario en partes para poder hacer mejor feedback.

Respecto a las mecánicas, me ha faltado mucha HUD. Me falta pulido en este sentido, un indicador de puntos, un indicador de si la nota ha estado bien o mal... Creo que con eso hubiese ganado mucho. También le falta un poco de pulido a la hora de cuando se te ha ido una nota y la siguiente se rompe, a veces da un poco de rabia.

La narrativa de combinar ambos duelos está muy bien, y a la par es original la forma de encararlo. La música sublime, obviamente.

Algo más general, tal vez estaría bien poder volver a elegir los mapas y tener puntuaciones para poder sacar más puntuación y volver a rejugarlos.

En general muy buen trabajo, vuelvo a repetir que me ha gustado mucho.

Al principio es un poco confuso, pero luego le coges el gustillo. Me molaría mucho que hubiese opción de dos jugadores. A las mecánicas les falta algo de pulido porque es un poco incómodo el tiempo de casteo y la forma de manejarlo.

El pixelart que habéis hecho me mola mucho.

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Me ha gustado mucho el concepto, la historia... Lo de replicar tus movimientos y batirte en duelo contigo mismo... ¡me parece la leche!. Me pasa lo mismo que describen otros compañeros, el problema es que el juego es casi imposible perderlo, y también la cabeza casi siempre te da y tú casi siempre das. Añadiría un poco de pulido a las mecánicas y alguna escena más, que con el nivel narrativo que tenéis está muy chulo.

Muy buen trabajo :)

Me ha gustado mucho en general. Creo que refleja muy bien las fases del duelo.

El arte lo único que me ha faltado es un mejor post procesado 3D; quedaba un poco plastiquete las texturas. Pero eso es ponerse un ratico.

La narrativa me parece muy buena, aunque me hubiese gustado saber un poco más sobre qué le pasó al chico ):

Los minijuegos me han gustado mucho, sencillos pero efectivos.

Una pregunta, ¿la música es vuestra? No lo he encontrado en la página.

Sientl el problema con el OBS Rhomita! Espero de parte de todo el equipo que te gustase :) Vamos a seguir desarrollándolo, así que estamos a tope.

Os recomiendo implementar en vez de con un servidor en general, que un cliente haga de servidor y no pasar por intermediarios. Más fácil de implementar y con menos latencia.

Es de esos juegos locos que sorprenden. Me gusta mucho cómo lo habéis ejecutado y lo original que es. Os felicito.

Si lo seguís, que os animo a ello y parece que lo vais a hacer, estaré atenta para poder verlo, ya que me llama mucho :)

Las animaciones son brutalísimas para haberlas hecho en 7 días. El modelado es muy bueno también, y el texturizado en general también. El suelo tiene una textura en un nivel que parece que no tiene la resolución buena (estos errores son comunes en 7 días).

La mecánica no me acaba de convencer, con el nivel de animaciones un juego de pelea hubiese quedado increíble. Que lo hayáis hecho en Unity me duele en el corazón y me parece una mala decisión, ya que en mi opinión UE4 a este tipo de juegos le sienta mucho mejor porque le da un mejor acabado con menos esfuerzo.

Aún así, muy buen trabajo, os felicito y todavía sigo flipando con la animación y el modelado.

Muchas gracias por los comentarios, os leemos a todos y estamos emocionadísimos. Ese era el estilo que queríamos conseguir, ¡así que parece que nuestra Game Designer lo logró a la perfección).

Parece que a varias personas han notado que es lento, así que le daremos una vuelta y a ver qué logramos. Ahora mismo estamos ya recopilando feedback y repartiendo tareas para seguir trabajando en él.

De nuevo, estamos muy agradecidos por tus palabras.

Ya os lo he dicho todo por privado porque quería felicitaros personalmente.

Juego de 10, sobre todo en una GameJam. Me parece el imprescindible a jugar y espero que subáis en popularidad y en rateos :)

Muchas gracias por el feedback y por tu comentario. Tenemos anotadas un montón de cosas y esa está en la lista, desgraciadamente en una Jam tienes que hacer lista de prioridades y se quedan esas cositas fuera, siempre me da mucha pena dejar cosas fuera a nivel de programación ):

Nos alegramos mucho de que te haya gustado.

Todavía más razón entonces, es increíble lo que has hecho, por lo que espero ver algo más tuyo en algún momento :)

¡Eso son muy buenas noticias! Me lo añado para ver qué tal os va el desarrollo ^^

Por cierto, las referencias molan mucho :D

Voy a empezar con lo negativo que es que le hace falta testeo porque hay que limitar un poco el elemento tan aleatorio de los stats, ya que te puede hacer reiniciar varias veces. Por otra parte, como bug, si le das al start aceptas en los menús, y eso implica que si estás jugando, te mueres y te sale la pantalla de morir y las opciones para elegir, si estás pulsando al espacio te lleva al menú principal y frustra bastante perder el progreso.

Por lo demás, muy buen juego. Me gusta el arte, le metería más variedad en la carretera porque se hace un poco repetitivo  a la vista; la música también me gusta mucho, aunque intentaría que cada mapa tuviese una track distinta, ganaría mucho. Pero es original, es un buen juego para pasar el rato en una GameJam y la cantidad de mecánicas y el aspecto técnico me ha parecido sublime, por la variedad y porque me pregunto cómo lo habéis hecho.

Muy buen trabajo, me gustaría verlo más pulido así que os animo a seguir desarrollándolo. Voy a echarme otra partida :)

Muy chulo artísticamente, y me gusta el concepto de varios minijuegos para echarse unas partidillas rápidas. A nivel mecánico le hace falta pulir, y tal vez bajar un poco la dificultad. No sé cuántos sois, pero os animo a seguir creando porque con la creatividad y el arte podéis llegar muy lejos en un futuro; todo es cosa de práctica.

Hemos jugado mi hermano y yo juntos, es verdad que es difícil de jugar si no tienes a nadie con quien hacerlo. Aunque he de decir que no hay excusa que seguro que consigues a alguien de tu equipo para jugar.

Me ha gustado la idea, y me ha sorprendido el arte. Las mecánicas parecían chulas pero debido al lag del servidor ha sido difícil probarla.

Un juego online es muy arriesgado para hacer en una Game Jam, os felicito porque a nivel técnico habéis conseguido que funcionase, todo un logro. Creo que seguir desarrollando es la clave, seguid puliendo el sistema multiplayer porque se aprende mucho de él. Espero veros en alguna GameJam más y ver cómo vais avanzando :)

HAHAHA entonces es una feature a tope, lo he dicho por si no teníais constancia :)

El arte es muy muy bueno, me ha gustado mucho cómo lo habéis integrado todo junto a nivel de arte. A nivel mecánicas es interesante, pero le falta un poco de pulido (en una GameJam es muy difícil hacer un buen testeo y luego corregir los errores).

Algo que haría es que el ratón fuese propio del juego y fuese grande, al principio creía que los muebles se expulsaban hacia donde estaba mirando, luego me di cuenta que era con el ratón, pero en mi pantalla era muy difícil verlo. Luego he tenido un bug que era que he salido un poco volando, cosa de físicas y objetos que siempre es difícil de controlar.

En general muy buen juego, está pasando inadvertido pero a mí me encanta, os animo a seguir desarrollando.

Esperamos que lo disfrutes. Tienes algunas combinaciones debloqueadas en la página del juego por si te bloqueas: https://lporto.itch.io/witchcrafting

(1 edit)

Buena iniciativa, gracia. Si te bloqueas tienes algunas recetas en la página del juego :) https://lporto.itch.io/witchcrafting

Hemos añadido al post una lista con las pociones de las misiones principales, por si quieres echarles un vistazo.  De todas formas sacaremos una nueva versión con mejoras, por si prefieres esperarte. Muchas gracias por haber comentado :)

  1. Poción de los susurros = Beleño Azul + Cuarzo Rosado
  2. Ungüento herbal = Beleño Azul + Belladona + Laurel del Sosiego
  3. Ungüento del curandero = Dormidera Real + Mandrágora del albor + Calabaza
  4. Elixir de onirismo = Dormidera Real + Obsidiana + Laurel del Sosiego
  5. Tónico eterno = Higo misterioso + Estraño Bicolor
  6. Elixir espiritual = Estraño bicolor + Higo misterioso + Manzana del profeta
  7. Poción del amor = Cuarzo rosado + Castaña Carmesí + Nuez mística
  8. Elixir del alba = Mandrágora del albor + Amatista + Beleño Azul
  9. Elixir de la dama azul = Lluvia de plata + Frambuesa Añil + Mandrágora del Albor
  10. Elixir de Gea = Pluma de fénix + Garra de grifo + Nuez mística
  11. Elixir de los dioses = Pluma de fénix + Garra de grifo + Colmillo de dragón

Hemos añadido al post una lista con las pociones de las misiones principales, por si quieres echarles un vistazo.  De todas formas sacaremos una nueva versión con mejoras, por si prefieres esperarte. Muchas gracias por haber comentado :)

  1. Poción de los susurros = Beleño Azul + Cuarzo Rosado
  2. Ungüento herbal = Beleño Azul + Belladona + Laurel del Sosiego
  3. Ungüento del curandero = Dormidera Real + Mandrágora del albor + Calabaza
  4. Elixir de onirismo = Dormidera Real + Obsidiana + Laurel del Sosiego
  5. Tónico eterno = Higo misterioso + Estraño Bicolor
  6. Elixir espiritual = Estraño bicolor + Higo misterioso + Manzana del profeta
  7. Poción del amor = Cuarzo rosado + Castaña Carmesí + Nuez mística
  8. Elixir del alba = Mandrágora del albor + Amatista + Beleño Azul
  9. Elixir de la dama azul = Lluvia de plata + Frambuesa Añil + Mandrágora del Albor
  10. Elixir de Gea = Pluma de fénix + Garra de grifo + Nuez mística
  11. Elixir de los dioses = Pluma de fénix + Garra de grifo + Colmillo de dragón

Muchas gracias. Sentimos el tema de rendimiento, la verdad es que es algo que teníamos presente que podía fallar, y aunque hemos optimizado lo que hemos podido, se ha comido bastante rendimiento al final ):

Gracias por el feedback, anotaremos lo del cursor <3. Ha sido una incorporación de una hora antes porque nos parecía cuqui, pero veremos de aumentarle el tamaño.

Veremos qué hacemos y espero que algún día puedas jugarlo en una primera parte por la optimización; en otra por algunas mejoras y funciones que nos faltan, además de la función de guardado. 

Por cierto, vuestro juego ha sido el primero en el stream de https://www.twitch.tv/almadefenix, somos vuestros fans y os hemos estado apoyando a tope (4 miembros del equipo).

La mecácnica deja mucho que desear, pero me ha dado absolutamente igual porque me he reído como nunca me he reído con un juego de Jam, y eso me ha hecho seguir hasta pasarme los duelos con el elenco de "villanos.

El arte y el sonido me parecen muy buenos, y a nivel de narrativa y originalidad no sé si es que tengo un humor muy tonto (que también), pero me he quedado hasta el final.

Casi nunca avanzo en un juego de GameJam más de 5 minutos, pero el vuestro he querido empezarlo y no quería que se acabase.

Mi más sincera enhorabuena al equipo.

Muchas gracias Shinigami Studio :D Vamos a sacar dentro de poco una nueva versión para que podáis ver los 21 finales bloqueados y animaros a jugar varias veces para poder desbloquearlos y leerlos de nuevo cuando queráis. También estamos pensando en que podáis guardar la partida para no tener que repetir muchas veces para desbloquear las finales; así que te animamos a que lo pruebes con la próxima versión que subamos y nos des tu feedback de nuevo para saber si hemos mejorado :)

Muchas gracias y estamos muy contentas de que pongas este comentario, de que te hayas divertido y que lo hayas jugado <3