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La idea mola mucho, es bastante original. El arte es sencillo pero muy atractivo y la música pega mucho con el ambiente. 

Me he topado con un par de pequeños bugs en cuanto a pathfinding y es que parece que no se busca el camino más corto, si no el primero disponible, y eso hace que algunos personajes den más vueltas de las necesarias. Ejemplo: tenía a un personaje en una lápida en el carril central, antes del cruce más céntrico, y mandé al siguiente a una lápida al carril de abajo. El camino más corto era directamente bajando desde la entrada, pero el personaje decidió ir por arriba y bordear por el exterior. 

El otro es que, cuando a un personaje se le ha agotado su duelo pero la lápida sigue necesitando más, hasta que el personaje no ha salido del mapa no se puede mover a otro personaje encima porque piensa que el anterior sigue ahí.

Son pequeños detalles, pero hacen que se pierdan unos segundos valiosos para un juego frenético como este. Por lo demás, me ha gustado mucho, un gran trabajo!

(+1)

Gracias por dedicarle tiempo y comentarnos tu experiencia. Efectivamente se nos escapó ese bug que comentas que en ambos casos está producido por lo mismo. Seguramente escogió el camino largo porque había un "falso bloqueo" en el camino más corto. Lo hemos corregido y en cuanto podamos subiremos la versión sin el bug (y varias mejoras adicionales para el control y visibilidad de las tumbas "malas")

¡Nos alegra que te haya gustado!