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A jam submission

Cementerio del dueloView game page

Buscamos nuevo encargado para "El Cementerio del duelo". ¿Crees que tienes las habilidades para el puesto?
Submitted by JaviTalavera, Tonijam — 38 minutes, 41 seconds before the deadline
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Cementerio del duelo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#382.6193.038
Sonido#412.5863.000
Originalidad#422.8843.346
General#532.6523.077
Arte#562.6193.038
Narrativa#681.7242.000

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (1 edit)

Sencillo pero engancha y consigue ser divertido. El único problema que he tenido ha sido con las rutas que seguían las personas, que parecían calculadas en el momento de seleccionarlos y no en el momento de elegir el destino, por lo que se generan bien desvíos o incluso bloqueos inexistentes. Por lo demás está bastante bien.

Submitted

Me ha gustado mucho visualmente, es sencillo, pillas la mecánica enseguida pero os ha quedado muy entretenido :) y la música me parece una pasada, de 10! Mi enhorabuena equipo! 

Submitted

La idea mola mucho, es bastante original. El arte es sencillo pero muy atractivo y la música pega mucho con el ambiente. 

Me he topado con un par de pequeños bugs en cuanto a pathfinding y es que parece que no se busca el camino más corto, si no el primero disponible, y eso hace que algunos personajes den más vueltas de las necesarias. Ejemplo: tenía a un personaje en una lápida en el carril central, antes del cruce más céntrico, y mandé al siguiente a una lápida al carril de abajo. El camino más corto era directamente bajando desde la entrada, pero el personaje decidió ir por arriba y bordear por el exterior. 

El otro es que, cuando a un personaje se le ha agotado su duelo pero la lápida sigue necesitando más, hasta que el personaje no ha salido del mapa no se puede mover a otro personaje encima porque piensa que el anterior sigue ahí.

Son pequeños detalles, pero hacen que se pierdan unos segundos valiosos para un juego frenético como este. Por lo demás, me ha gustado mucho, un gran trabajo!

Developer(+1)

Gracias por dedicarle tiempo y comentarnos tu experiencia. Efectivamente se nos escapó ese bug que comentas que en ambos casos está producido por lo mismo. Seguramente escogió el camino largo porque había un "falso bloqueo" en el camino más corto. Lo hemos corregido y en cuanto podamos subiremos la versión sin el bug (y varias mejoras adicionales para el control y visibilidad de las tumbas "malas")

¡Nos alegra que te haya gustado!

Submitted(+1)

Buen juego y buena estética. Simple pero adictivo.

Submitted(+1)

Un puzle muy bien terminado, en arte y música. Muy entretenido, he pasado unos divertidos minutos (pocos, no le he pillado el truco todavía) y me lo guardo para jugarlo con calma después de la jam.

Developer

¡Muchas gracias! Después del periodo de votación subiremos un par de mejoras que seguro que merecen la pena

Submitted(+1)

Está interesante el juego. El acabado se ve bien. Me molaría que hubiese alguna mecánica más como por ejemplo combos, oleadas de gente, tumbas grandes etc...  También podría ser interesante de que todo se gestionará desde un encargado con el que puedes ir subiendo el nivel de experiencia.  

Si organizáis algunos conceptos extras como estos creo que tenéis un juego bonito y redondo para sacar en móviles.

Felicidades.

Developer

El juego se pensó efectivamente para poder ser lanzado en móviles aunque le queda trabajo. Apuntamos tus sugerencias para ver qué podemos apañar en la siguiente versión. ¡Muchas gracias!

Submitted(+1)

Muy original, y muy buena presentación! El tutorial muy bien explicado. Para futuras versiones, le daría una vuelta más a los controles, me parecieron un poco engorrosos. Tener que seleccionar el visitante cada vez es un poco frustrante. En general muy bien, felicidades!

Developer

Muchas gracias por tu valoración. 

Teníamos un par de ideas pensadas para mejorar el control como utilizar el espacio como acceso rápido para seleccionar a un nuevo visitante de la cola o simplemente que la selección automáticamente pase al nuevo visitante cuando el seleccionado llega a la tumba, pero por temas de tiempo preferimos no arriesgar a cambiarlo a última hora. 

La próxima versión incorporará el cambio seguro