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(1 edit) (+2)

Me encantan los juegos de ritmo, y este es el mejor de la Jam para mi gusto.

Me ha gustado mucho el juego, voy a dividir el comentario en partes para poder hacer mejor feedback.

Respecto a las mecánicas, me ha faltado mucha HUD. Me falta pulido en este sentido, un indicador de puntos, un indicador de si la nota ha estado bien o mal... Creo que con eso hubiese ganado mucho. También le falta un poco de pulido a la hora de cuando se te ha ido una nota y la siguiente se rompe, a veces da un poco de rabia.

La narrativa de combinar ambos duelos está muy bien, y a la par es original la forma de encararlo. La música sublime, obviamente.

Algo más general, tal vez estaría bien poder volver a elegir los mapas y tener puntuaciones para poder sacar más puntuación y volver a rejugarlos.

En general muy buen trabajo, vuelvo a repetir que me ha gustado mucho.

(+1)

Muchísimas gracias Beatriz! no se qué está más currado si el juego o el comentario jaja. La verdad que ni te falta ni te sobra razón. Varios nos ha dicho lo del efecto visual que actualmente solo tiene una animación de fallo y otra de acierto el personaje. Y algo más visual habría estado bien. El tema de romper la siguiente nota cuando fallas es verdad que queda raro, pero queríamos hacer que te descuadrara también el ritmo faltándote esa nota. Pero no deja de hacer algo raro y hay gente que no sabe qué ha pasado y por qué pierdes dos vidas de golpe.

El tema de puntuaciones dijeron mis compañeros de hacerlo de hecho pero yo fui el que dijo que no jaja. Era una jam y no iba a haber "competitividad" en ese aspecto y quería ahorrar tiempo por todos lados jaja. Pero la verdad que viendo los comentarios hay una base / prototipo para hacer algo más grande si el día de mañana se quiere.

Por la narrativa y la música, me alegro que te gustara. La verdad que los dos que se encargaban de ello se lo han currado mucho.

Y bueno, que muchas gracias por tu feedback que me enrollo! un placer! 

(+1)

¡Muchas gracias Beatriz! Nos alegra mucho que te haya gustado y el tiempo que te has tomado en darnos feedback. Como bien dice Gnesus, pensamos en implementar mecánicas de aciertos, combos y alguna cosilla más (como ataques especiales en las viudas), pero no pudimos por falta de tiempo.

La elección de los mapas es por cuestión narrativa (mea culpa), debido a esa falta de tiempo tuvimos que modificar (y recortar) algunas escenas y diálogos en los que se muestra como cada una de las viudas está en una de las distintas fases del duelo y quizás no supe remoldearlo bien del todo. Por si te interesa te dejo un tocho más abajo contándote la visión que teníamos y que esperamos llevar a cabo algún día ^^

¡Gracias de nuevo por tu tiempo y tus palabras y mucha suerte con el juego!


**** SPOILER ****

El juego está hecho para dar a entender que 'Dolores' es una de las viudas de los pistoleros del duelo, pero a la hora de la verdad es la representación física del 'duelo' de dichas viudas. Cada una de ellas representa una de las fases del duelo e iba a remarcarse este concepto con ataques especiales y animaciones que teníamos pensado poner.

Agnes: está en la fase de negación, no soporta pensar que su marido no saliese victorioso del duelo y utilizaba una botella a la que disparaba para cegarte de forma temporal con los cristales, un símil de como se negaba a ver la realidad.

Lucía: está en la segunda, la ira. La parte final del calvario de cruces habría sido para ella y habría ido acompañada de un efecto de rabia (se habría acelerado la animación, habría adquirido un tono rojizo en determinados momentos) Todo porque ha luchado mucho en un mundo donde su origen y orientación sexual estaban muy mal vistos y ha perdido lo único que la hacía seguir adelante.

Irene: es la negociación, en una fase irreal donde uno trata de modificar la propia realidad (de ahí que ella tenga 'poderes') Te conoce porque ya ha superado las dos primeras fases y ese conocimiento 'arcano'. Cuando perdías la tumba de su marido comenzaba a brillar haciendo parecer que su marido iba a resucitar al cambiar la realidad. Su ataque especial era el grito de una banshee que te dejaba casi sordo (bajando el volumen de la música) y hacía borrosas las cruces.

El momento en el que lloran es la fase de depresión que tras mucho pesar lleva a una fase de aceptación (la luz, el cambio a blanco que se produce al final) donde uno puede volver a sonreír.

Ellas son las verdaderas protagonistas y Dolores está ahí para ayudarlas, para que puedan seguir adelante. Si ellas vencen, el duelo se alargará más y, por lo tanto, su dolor. Y para superarlo tienen que perder y aceptar las cosas como son, porque es lo único que se puede hacer.

*********************

¡Lo de las viudas lo había notado! Por eso me gustó mucho la narrativa y me pareció muy original; sobre todo al combinarlo con un juego de ritmo.

Respecto a los mapas, tengo algo en mente como el Osu! Tatakae Ouendan! (Elite Beat Agents en la versión inglesa). En él tienes varios mapas, y hasta que no lo desbloqueas no puede ir al siguiente; pero siempre puedes volver a los de atrás a mejorar tu puntuación. Te he buscado un vídeo donde se puede ver cómo hace la selección, y en el caso de futuros niveles están bloqueados hasta que termines los que tocan: