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Gnesus

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Muchísimas gracias Beatriz! no se qué está más currado si el juego o el comentario jaja. La verdad que ni te falta ni te sobra razón. Varios nos ha dicho lo del efecto visual que actualmente solo tiene una animación de fallo y otra de acierto el personaje. Y algo más visual habría estado bien. El tema de romper la siguiente nota cuando fallas es verdad que queda raro, pero queríamos hacer que te descuadrara también el ritmo faltándote esa nota. Pero no deja de hacer algo raro y hay gente que no sabe qué ha pasado y por qué pierdes dos vidas de golpe.

El tema de puntuaciones dijeron mis compañeros de hacerlo de hecho pero yo fui el que dijo que no jaja. Era una jam y no iba a haber "competitividad" en ese aspecto y quería ahorrar tiempo por todos lados jaja. Pero la verdad que viendo los comentarios hay una base / prototipo para hacer algo más grande si el día de mañana se quiere.

Por la narrativa y la música, me alegro que te gustara. La verdad que los dos que se encargaban de ello se lo han currado mucho.

Y bueno, que muchas gracias por tu feedback que me enrollo! un placer! 

muchísimas gracias Efren! Me alegra que sea el que más te haya gustado de ritmo! Y lo que comentas de las notas y las mecánicas. La verdad que ha sido un buen curro por parte de todos. El músico, el artista, la narrativa y la programación. Me alegra que el esfuerzo sirva para que otras personas disfruten :P 


Muchas gracias !

https://gnesus.itch.io/duelo-de-duelos

muchísimas gracias Santiago! Me alegro que te haya gustado y dejes aquí tu feedback. Muchas gracias ! 

El fallo es que se rompe también el objeto en cuestión pero claro.. cuando aciertas también. Lo que si varía es la animación de la viuda de la izquierda si falla o acierta pero al estar atento de acertar es dificil ver lo que pasa en escena jaja. Pero otro efecto de sonido, alguna animación sencillita o algo estaría bien. Muchas gracias por el feedback!

jajaja perfecto. La verdad que el zip dentro del zip es un buen comienzo. Ya con eso prometía

Muy bien! si el proyecto tiene gancho y pensáis que tiene salida igual podéis hasta hacer un kickstarter. El prototipo ya lo tenéis!

mucha suerte con el proyecto!

Si que lo he podido terminar! lo que pasa que me salía la nota en medio pero no me ha afectado para el diálogo. Sólo para los créditos finales jaja. Pero por lo demás ningún problema y muy bien. Esto de los bugs es normal >..< yo estoy teniendo problemas con el juego de Tragabuche con varios dispositivos moviles. Bugs solucionados y muy pulidos en Unity y en los dispositivos nuestros pero cuando se han bajado la beta ha dado problemas en algunos... no entiendo por qué pasa eso de un dispositivo a otro cuando el sistema operativo es el mismo.

Y en nuestor juego también hay un pequeño bug y a otros ni les habían salido las notas.. algo raro.. no sabemos por qué jaja Pero no te preocupes que no os va a afectar para nada. Se puede jugar perfectamente y en una jam con un tiempo y la presión es normal que pasen estas cosas.

Mucha suerte con la jam! a ver si cae algo! jaja

Tremendo troll el zip dentro dle zip! jaja Está muy guay el juego. La narrativa es bastante buena y se ve el trabajo de esta semana que no se ha desaprovechado jaja. Muy buen trabajo! mucha suerte con la jam!

Está bastante entretenido el juego. La unica pega es que es complicado acertar por las perspectivas que me han liado un poco. Puede ser cosa mía jaja. Pero luego está bastante entretenido. 

En general está bastante bien, buen trabajo ! 

Está muy chulo! es del estilo animal crossing, stardew valley o similares. Para estar hecho en una semana está muy muy bien. A saber a donde habría llegado con un mes de desarrollo. Pinta muy bien.

Lo único que me ha resultado menos guay ha sido la velocidad. Que para mí es un poco lento pero desde mi punto de vista. El tema de recolectar, mezclar, etc.. Pero repito que esto es opinión personal jaja no afecta para nada en lo que es el juego ni en mi opinión. Solo que soy un impaciente.

Y es un buen trabajo. Enhorabuena! 

Está muy chulo y la verdad que representa bastante bien lo que puede ser una pérdida en alguien en plena adolescencia. Y graficamente me encanta. Los "minijuegos" están entretenidos y son originales. Está todo muy bien la verdad.

La única pega es que al final en el desván se me ha quedado la nota de tareas fija y no la podía quitar de ninguna forma >..< . Por si os sirve para corregir el bug después de la jam si lo véis necesario.

Por lo demás enhorabuena, un buen trabajo! al principio pensaba que era un hacersentirmal simulator jaja

Muy chulo! me alegra que hayáis optado por un juego rítmico también, así vemos variedad jaja. Además el detalle de los sonidos como los del jetset radio un acierto. Me encanta! 

Está muy currado, la parte de las dos cámaras para los duelos, etc.. son detalles que le dan un plus! 

Muy buen trabajo!

El juego está chulísimo y muy currado. Me ha gustado la idea y la fase tutorial (aunque cuando he muerto por primera vez he deseado que no hubiese tutorial prque no se podía skipear jaja) pero el juego es muy entretenido y tanto mecánicas como sonidos como los graficos son estupendos.

Mis dieces, muy buen trabajo!

Muchísimas gracias Jorlon!

la verdad que lo que comentas no es un bug, la zona de acción es muy pequeña como para que solo puedas hacer disparo en un objeto a la vez. Y en el caso de fallar si se te ha quedado en medio te cuenta el objeto que se te pasa y al fallar el siguiente también se rompe para romperte el esquema de la canción. Si no es así si es un bug jaja pero esa parte creo que no tiene bugs porque la hemos testeado a conciencia pero siempre se nos ha podido pasar algo.

Mil gracias por tu feedback, me alegro que te mole el conjunto!

jajaja muchísimas gracias Fragua!

me alegro mucho de que te molase jaja. Como le estoy diciendo a los que me dáis feedback estoy en ello yo también dando prioridad a los que me comentáis. Pero estoy un poco saturado entre el curro y mis movidas personales por las tardes. Pero los vuestro seguro que me da lugar a valorarlos y daros feedback.

Gracias de nuevo!

Muchas gracias Alberto! y gracias por el feedback! 

Muchisimas gracias!! me alegro mucho que te gustara. Estoy ultimamente un poco saturado pero estoy intentando probar todos los juegos sobretodo los que me estáis reportando feedback por si no me da lugar a probarlos todos. Pero veréis mi feedback por vuestro tablon!

Gracias de nuevo!

jaja me alegro que al final te gustara jaja.


Muchas gracias ! 

Por supuesto! en cuanto llegue a mi casa después del curro me pongo a ello y os dejo mi feedback! ^^ 

Muchas gracias!! la verdad que estamos sorprendidos con la crítica que está teniendo en los comentarios y se agradecen! estoy de hecho dando feedback también de los juegos priorizando los de los participantes que estáis comentando por si no me diera opción a probarlos todos.

Suerte con la JAM!

Muchas gracias! me alegro mucho! 

Muchas suerte con la jam!

Me alegro mucho! la verdad que ha quedado muy chulo y nos hemos quedado con las ganas de currarnos más animaciones y hacerlo más dinámico. Pero en general estamos nosotros también contentos con el resultado.

Muchas gracias!

jajaja se lo transmitiré! teníamos que poner cierta dificultad para el tunel carpiano y así que no podáis probar más juegos y hacernos con la pole jajaja.

Muchas gracias por el feedback King! 

La música la hizo el músico y fue quien transcribió dicha canción a un txt separado por coma que es el que luego transformo y recorro para instanciar los prefabs. Que básicamente es lo que me preguntas solo que ya el músico veía en el programa de composición dónde caían las notas más representativas. Y muevo el objeto padre donde instancio el prefab a la par que la canción usando el tiempo de la canción del audiosource. Así te aseguras de que cuadra porque depende de la canción, no del tiempo de escena ni nada. Así si la canción se pausa o va más lenta por algún motivo las notas van a seguir cuadrando.


De hecho teníamos pensado meter algunas habilidades especiales a los enemigos pero no nos daba ya tiempo de desarrollarlo. Cualquier cosa me dices, si quieres que te enseñe el código o algo escríbeme al twitter o telegram y te lo mando

Básicamente una regla de tres teniendo en cuenta la velocidad de desplazamiento y calculando la posición en función del tiempo. Por ejemplo si para X segundos a Y velocidad, sacar la distancia de dicha nota. Así que pusimos las pulsaciones en un scriptable object en segundos para luego crearlas al iniciar la escena

No me digas D: . Para jugar en pantalla completa pulsando alt+enter deberías. Lo hicimos a rsolución fija para que no se descuadrasen las notas. Y por las notas tiene su cálculo matemático para que cuadre... Me resulta raro que no cuadre la música. Estás jugando a una resolución inferior a 1600*900 ?

Claro, eso sí está bien. Peor creo que vi alguna submission fuera de tiempo. Vamos, al final es un dia mas o un dia menos que no creo que marque ninguna diferencia y estas cosas al final se hacen sobretodo para disfrutar

Las animaciones del conejo muy top! jaja un juego de la realidad en las redes sociales jajaja. Me gusta! yo creo que con varias mecánicas más puede dar el pego para clicker movil 


Mucha suerte con la jam!

Mis dieces! el juego es genial! es un duelo con nosotros mismos! muy original la idea! fijo que tenéis premio! mucha suerte!

Que buen acabado! vi parte del desarrollo en twitter y el acabado es increíble. Muy bueno y muy pulido. Muy entretenido. Está muy chulo! muy buen trabajo!

Me ha encantado! el juego es 10/10 me encantan los juegos de puzzles de este estilo y me recuerda a mi primera jam. Un trabajazo! muy bien integrado todo, muy fino y entretenido.

TOP!

Jajaja lo típico de lo que se dice en las jams... se nos echó el tiempo encima :P . Na, no hay que dar explicaciones sobre el tiempo o no porque te dan un tiempo y hay que cumplirlo. Pero simplemente decidimos mejorar otros aspectos y dejar otros menos importantes un poco de lado por si más adelante nos daba tiempo.


Muchas gracias manutoarts! 

Woooh! pues voy a probarlo de nuevo ahora mismo! muchas gracias!

Muchas gracias! me alegra que te guste! hemos tenido que recortar muchos detalles porque sólo teníamos un artista pero me satisface que el resultado final haya gustado!

Gracias Tottori!

Muchísimas gracias Yeray! 

jajaja me gustaría saber cuál ha sido vuestra fuente de inspiración. No he podido evitar acordarme del día a día y la gente que no sabe coger rotondas a día de hoy nada más ver el juego.

La idea está bastante chula y original y las mecánicas bien implementadas. Un buen trabajo! 

Me alegro! muchas gracias!!!

No lo había comentado porque soy así de tieso jaja perdonad. El juego me ha gustado mucho. Muy chulo en general con las mecánicas bien implementadas, acompañado de una ambientación de luz/sonido muy chula y con una narrativa de 10 sobre las fases del duelo.

La verdad que está entre los que más me ha gustado hasta el momento.

Muy buen trabajo!