Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Еще несколько идей (уже не помню нумерацию, поэтому просто списком):

- Улучшение (дорогое) - больше стрел за раз для башен (1+ уровней). Придется немного поменять улучшение - "шанс выпустить 3 ядовитых стрелы" - на "шанс ядовитых стрел + 2 доп стрелы". Можно сделать интереснее, если это не невозможно закодить - макс 8 стрел, но при добавлении они добавляются как-бы сбоку, чтобы в итоге стреляло в 8 сторон ^_^ Режиму восхождения это особо не поможет, а вот обычной игре очень даже.

- Как дополнение к предыдущему - визуальное изменение башен каждые 100ур или при достижении определенной скорости стрельбы + при покупке "Больше стрел".

Раз ты говорил про добавление новых башен:

- АоЕ башня (Катапульта например, конечно есть гранаты у обычных, но мне кажется они слабоваты) со своим лимитом построек (начиная с 1ой и улучшениями до 3-4 макс).

- Из этой же серии - Морозилка, 1-2 башни макс, мизерный урон, медленно стреляет, но может замораживать группу, улучшения на время заморозки (база 0.5 сек и улучш. до 2 сек) и размер области (от размера башни\стены до 3х их размера).

- Как дополнение к заморозке - гранаты\катапульта наносит больше урона замороженным (маленький шанс убить сразу), огонь отменяет заморозку (ярость у размороженных орков), яд не применяется к замороженным.

Да, с дополнительными стрелами в процессе обдумывания. Думал 3 огненных стрелы в предмет вынести, а общее увеличение - за валюту, которая выпадает (но пока не отображается) за прохождение этапа восхождения. И в разные стороны можно, но я к вееру склоняюсь. Пока такие имбовые улучшения всё же попридержу.

Было бы наглядно, но придется ещё перерисовывать эффект вдохновения - он четко по контуру накладывается и уничтоженную башню. Хотя, может быть цветовую градацию сделаю. Баллисту перерисовать при покупке "больше стрел" вполне просто.

Урон гранат прокачивается в ветке ящиков (после матрешки м67). Возможно потом добавлю гранаты с эффектами - зажигательная свето-звукоывая. У ядра катапульты определенная траектория движения (парабола), предполагающая наличие высоты - в моем случае игра абсолютно 2д а не 2.5д.

Интересно, но такие коллизии между эффектами и стихиями вряд ли буду наворачивать (в данной игре). Будет не заморозка а дурман или что-то вроде того.