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La cinemática del principio muy currada la verdad y el arte más de lo mismo! Pero como programador me tengo que fijar en el plataformeo (porque de lo otro casi que no tengo conocimiento xdd). No sé si será el primer plataformas que hacéis o por el contrario ha sido más culpa del tiempo disponible. Aunque tampoco diría que haya sido un problema como tal de programación sino más bien un desconocimiento en ciertas técnicas que se utilizan en los plataformas. He leído que vais a hacer una versión mejorada y demás y os recomiendo echarle un ojo a este tipo de cosas, lo digo como alguien que se ha pegado con bastantes juegos de plataformas y quiero evitar sufrimiento xdd:

- Aunque es físicamente correcto que las cosas suban y caigan a la misma velocidad, para el salto no es lo mejor, para mejorar esta sensación hay que hacer que la caída tarde más, para darle más tiempo de maniobra al jugador

- Estaría genial que implementaseis Coyote Time, es simplemente un período de tiempo muy pequeñito en el que el jugador puede saltar después de haber dejado de tocar una plataforma

- Os recomendaría seguir un movimiento del personaje basado en fricción y aceleración, ya que podréis manipular el cómo se mueve muy fácilmente  además de dar más sensación de control por parte del jugador. Para ello estos tutoriales son geniales! Aunque sean para GameMaker el concepto sigue ahí y podréis aplicarlo en cualquier motor que utilicéis: 


También os pongo este hilo de twitter con cosas bastante más pros usadas en el juego Celeste:

https://twitter.com/MattThorson/status/1238338574220546049

Dadle caña y seguid así que podéis acabar con un juego bien wapoo! ^^

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Muchas gracias por el feedback, ya sigo la página que nos has recomendado y esta muy chula. Sobre todo fue él tiempo y algunos problemas técnicos que tuvimos a última hora. Muchas gracias por jugarlo, a ver si luego cuando este la siguiente versión te quieres pasar a jugarla y seguir dando feedback :)

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Sí, claro, yo encantado! Con que me mandéis cualquier mensaje o lo que sea ningún problema! ^^