Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Да, за каждый выстрел (получаемый опыт зависит от уровня орка, в которого выстрелила башня). Распределение части полученного опыта другим башням - очень дельная идея. Подумаю, как можно реализовать. Гильдия, конечно, повышает опыт самой непрокаченной башни, но если у центра много башен, то это медленно.

Значения, думаю будут ближе к 1-2%, чем к 5. А то получится, что 11 стреляющих башен получают прибавку к опыту +50% (по 5% от других башен).

Скорострельность один из основных факторов увеличения получаемого опыта. Именно тем ценно вдохновение - ускорение башни в три раза (при прокаченном перке). Когда получишь первые алмазы, советую потратить для открытия именно этой ветки. Кстати, эффект планируемого уменьшения орков в волне дизбаланснет это inspiration - волны пойдут чаще, а шанс рассчитывается каждый раз при начале новой волны. Нужно подумать, как совместить не занижая inspiration chance.

(2 edits)

Да, 1% самое разумное (может даже немного меньше стоит сделать в свете добавления новых башен без лимита построек), потом уже понял, что до 5 это многовато.

т.е. при 10 башнях уже будет та самая 10% прибавка как сейчас, а когда больше башен - немного побольше.

Про вдохновение не совсем понял, как связано уменьшение шанса при более быстром прохождении волн...? Если есть возможность перепилить код - может привязаться к таймеру (10\20\30 сек) + ln[кол-во орков на карте в данный момент] (чем их больше тем больше шанс, но softcaped)? 

Увеличение. Шанс рассчитывается в начале каждой волны - меньше орков - чаще волны - чаще проверки шанса. Учитывать количество орков - разумно, что бы почти не срабатывало, когда их мало.