+ Арт, анимации, главный герой, задумка
- Система крафта очень перегружена. Нужно было подумать, а действительно ли стоит делать доп. механику кор. механикой? Опять же - главная претензия к малому количеству слотов и огромному количеству нужных ресурсов. НЕ балансно!
Ещё бесит долгий процесс крафта.
Обычно тайминг крафта выставляется от сложности и не 30 сек точно!
Блин, я бы ещё побесился, но в целом мне понравилось. Просто я не увидел - то что меня игра фрустирирует и мне хочется её дропнуть при определенном рецепте это и есть попадание в тему, типо я должен был застрять в Петле рутины? Возможно я не ЦА, конечно, хе-хе.
Но блин, как же вам баланса не хватило, ребят. Это можно сделать весело и быстро, но получилось тягомотно и фрутрирующе.
** drop the micro **
В целом игра приятная, но нужно допиливать.
Viewing post in GARBAGE MASTER (INDICATOR LD 47) jam comments
вообще да, одна из целей была как раз показать вот эту "петлю безнадежности", когда ты на отшибе, у тебя есть говно и палки и крафтится все долго, плохо и ты вот при всем при этом должен как то работать, повторять все эти циклы раз за разом, в надежде заработать баблишка и подняться чуть выше...
За коммент спасибо=)