Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Я хотел самостоятельно взяться за баланс и сделать всё как надо, грамотно и продуманно. Но я не успевал со своими задачами и за это взялся стив. А ещё создавать баланс для игры под Стим заняло бы очень много времени. И пришлось бы долго её тестить при этом.

Но игра сама собой стала похожа на типичную казуальную игрушку с плеймаркета. По этому ей это даже пошло на пользу. Главное, что нет радикальных перегибов в балансе и казуальщикам с плеймаркета такое бы понравилось.

P.S. Я бы не рискнул лезть в FreeToPlay модель и мобильный рынок без глубоких знаний маркетинга, по этому выход на рынок на данный момент не планируется.

P.P.S. Вы бы знали сколько раз у нас игра адаптировалась под случайные изменения, которые мы считали лучше оригинальной задумки. Баланс тут не исключение. То что было задумано изначально врятли вызвало бы интерес или вообще было бы реализовано.