Я думаю, основная проблема сейчас в прыжках - они составляют чуть ли не основу геймплея, но как-то фигово настроены - слишком высокие, далекие, "расплывчатые" - и очень долгие. Изза этого не определить, куда именно попадет твой герой после нажатия на прыжок - тупо угадываешь!