Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

laternea

54
Posts
1
Followers
A member registered Oct 01, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мне понравилось! Классная атомсфера, и нарративно очень здорово всё обыграно :) Мне только показалось, что кнопка "дальше" оочень плохо видна, я на первой страничке долго тыкала на экран, чтобы пролистнуть.

Сразу бросается в глаза недостаток аудио-оформления. Из-за этого погружение происходит рывками. 

Механика в целом забавная =)

(3 edits)

Игра очень симпатично оформлена! Лаконичный и емкий нарратив быстро вводит в курс дела. История улыбнула! :) Танцевальный мотив саундтрека не дает расслабиться. 

Сначала показалось, что надо двигаться в ритм, однако мечи внизу экрана не совсем попадают в бит. Когда комната с монстрами пустеет хотелось бы передвигаться быстрее, чтобы их найти.

Не получилось на втором уровне найти обход стен к "грибу" =) наверное просто не удалось заметить верное направление движения..

Пожалуй смутил момент при выходе из уровня в меню - саундтрек продолжает играть и накладывается на эпический мотив, превращаясь в суп из музыки...

Общий посыл остался неясен, хоть бродить по коридорам было и страшненько :)

Думаю, что у игры есть потенциал!

спасибо за фидбэк :) 

Мне понравилось) Управление легкое, играется очень приятно) я бы сделала патроны визуально более понятными, т.е. чтобы было прям очевидно, что их надо поднять. Я была уверена до последнего, что это трубы какие-то на стене, а так в целом отлично :) 

спасибо за теплые слова!

Я честно говоря не поняла, что надо отталкиваться обеими лапами, пока не прочла комментарии здесь х) попробовала обе кнопки - но они как-то одинаково сработали, и я подумала - хм, странно, зачем две кнопки для движения использовать?) И каталась, видимо, только одним роликом!
В целом очень милая игра получилось, но - имхо - многовато текста, пока все прокликала - уже устала, хотелось кататься и прыгать! 

Я думаю, основная проблема сейчас в прыжках - они составляют чуть ли не основу геймплея, но как-то фигово настроены - слишком высокие, далекие, "расплывчатые" - и очень долгие. Изза этого не определить, куда именно попадет твой герой после нажатия на прыжок - тупо угадываешь!

большое спасибо за отзыв) да, классные идеи!)

Ребята, у вас получилась очень классная игра! И атмосферная, и геймплей на высоте!  я бы чууть подправила графику платформ, чтобы они больше от фона отличались, точнее, выделялись. Ну и прыжки надо немного подкрутить, а то очень далекие они, рассеянные 6) 

спасибо за комментарий! :) учтем!

Классная механика для мобилки! Правда, голова действительно кружится - может, придумаете, как это можно исправить :) 

Ребята, механика просто отличная! пройти уровни сейчас нереально из-за кривоватого управления, но задумка - бомба!

Мне кажется, потенциал есть, но я так и не поняла, что надо делать: вроде постреляла по врагам - никто не умирает... И снаряды летят очень медленно, что я едва по кому-то попадала..)

Получилась красивая история! Медитативная такая. Здорово, что окружение меняется от сделанных действий :) Мне, честно говоря, не хватило какой-то более игровой составляющей - жмаканье одной кнопки после второго раза уже надоедает. Может, если бы были вариации кнопок или какие-то другие механики для взаимодействия - было бы интереснее!

Спасибо! Да, этого действительно не хватает, мы это понимаем, но - увы - в рамках людума больше не успели :(

спасибо за отзыв! да, по расположению шкалы будем думать :) 

большое спасибо за отзыв) да, в идеях было множество усложнений, но в рамках людума, увы, не успели)

спасибо, мы старались)

спасибо за фидбэк! :) 

классно и залипательно получилось)
немного неочевидно, что из себя представляют встречающиеся банки: хорошие они, плохие?Также было бы здорово сделать шкалы хомяку, чтобы был больший стимул собирать еду, воду и т.д. :) 

Приятная игра с крутым потенциалом) Но мне кажется, вы немного переборщили со сложностью, особенно по началу. 
Еще мне кажется, что было бы круто обыграть фразу "на меня дела сыпятся")) Т.е. если бы сверху падало что-то, что требовало "дел", вместо стресса, это было бы еще более иронично и глубину геймплея бы увеличило :) А стресс можно, например, трясущимися руками обыграть, что усложняло бы процесс решения задач :) 

да, прогрессия была в планах, но не успели :(

Спасибо за отзыв!

класс, спасибо!

почему-то кириллица в веб-версии на итче не работает :( 

Сорри!

Спасибо за отзыв!

Очень затягивающий геймплей, здорово придумали! Не хватило немного какого-то показателя на овце, сколько жизней осталось!

Да, анимация очень приятная) 
Удивило, чтобы на уровне надо собирать кубики, хотя вроде бы арт для предметов есть (наверху слева). 
Было бы здорово какую-то запоминающуюся фишечку в игру вставить! 

Цель особо непонятно, но мне с точки зрения нарратива оч понравилось, что время выполнения действия зависит от его сложности! Также наличие кружков взаимодействия - это хорошо, без них бы долго пришлось искать)
На самом деле получила удовольствие от выполнения дел из списка)) Пилите дальше, уверена, будет круто!

понятно! спасибо за разъяснения)

Спасибо за отзыв, очень рады, что понравилось :) 
насчет ползунка будем думать!

честно говоря, нет, но идея классная, спасибо!

Мне понравилось! Играть интересно, но я бы постаралась вывести больше полезной инфы на экран: например инфу с картой и ценами, по крайней мере на первых этапах игры. Потому что постоянно лезешь "в карман" за ней)) 

Здорово, спасибо за отзыв!

Механика - классная, ненавязчивые тексты-подсказки - тоже)
но нарративно так и не смогла соединить енота с механикой управления плоскостью... 

Ребята, очень классная механика, мне кажется - это очень крутая находка для квеста.

Да, получилось сыровато, но я думаю, что игру можно довести до более крутого уровня, т.к. потенциал есть :) 

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Но я была не одна - с командой :)