Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

RETROSPECTIVEView game page

Проходите уровни, используя прошлые версии себя
Submitted by nnoxnnox, katmram, ilya096, rikuored, heiden.bzr — 4 hours, 2 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

RETROSPECTIVE's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Бедный телевизор, застрявший во временной петле, пытается пробраться к розетке XD 

Забавный сеттинг и интересная механика, которая несколько отличается от схожих на джеме))

Submitted(+1)

чуть поработать с управлением и вообще бомба будет)

Submitted(+1)

Ребята, механика просто отличная! пройти уровни сейчас нереально из-за кривоватого управления, но задумка - бомба!

Developer

А можешь рассказать чуть подробнее про механику, что именно не удобно?
Спасибо, очень рады что понравилось, сами уже влюбились в эту механику)
Ваша игра тоже понравилась)

Submitted

Я думаю, основная проблема сейчас в прыжках - они составляют чуть ли не основу геймплея, но как-то фигово настроены - слишком высокие, далекие, "расплывчатые" - и очень долгие. Изза этого не определить, куда именно попадет твой герой после нажатия на прыжок - тупо угадываешь!

Developer

Спасибо, учтем это)

Submitted

Поиграть полноценно не получилось, уже застрял на втором уровне, а первый еле прошёл. 

Самая большая беда, это не отзывчатое управление, ты нажимаешь клавиши и расчитываешь, что герой пойдет с определенной скоростью, а он идет как-то вяло и меня это прям выворачивает. На это в первую очередь стоит обращать внимание, когда делаешь платформер. Но в рамках джема добиться отзывчатого управление на самом деле тяжело, поэтому всё можно понять.

Еще обязан здесь написать одно замечание, которое важно, это работа с цветами. Здесь цветовая палитра подобрана так, что становится не понятно можно ли прыгать на подокойник или неть, оказалось, что нет, и это сильно путало. Некоторые цвета еще сливаются с друг другом, но для меня это не критично.

Идея с роботами нармальная, что-то похожее встречал уже на джеме (правда на основном, английском) и она работает. Сеттинг интересен, потому что что-то новенькое. Но общие впечатления остались скомканые. 

Желаю вам удачи и совершенствования своих навыков!

Developer

Спасибо за такой подробный фидбэк)
А можешь чуть подробнее  рассказать что не так с управлением?  Исключительно медленная скорость или что-то еще влияет?
Да, действительно бывает немного непонятно что находится на переднем плане, а что на заднем, но все оформление мы еще переработаем и перейдем на тайловую систему
Спасибо за пожелания, это взаимно)

Submitted(+1)

Не знаю как правильно это объяснить, но обычно в платформерах своя физика движения и она уникального для каждого проекта. (Часто делается програмно, а не используется физика движка, ньютоновская, которая.) Здесь мне ощущалось, что герой очень медленный, возможно анимация ходьбы и скорость перемещения не совпадают. Возможно скорость перемещения очень маленькая. Когда прыгаешь, то очень долго взлетаешь, теряешь управление над героем и долго падаешь, ощущается все как тянучка. 

Но это всё моё впечатление, если вы так видете игру, то это тоже имеет право на существование. Могу только посоветовать посмотреть в других платформерах, и лучше которые подходят вашей идеи. Swapper, например.

Developer (1 edit)

Спасибо, сваппер уже несколько разных людей посоветовали посмотреть)

Submitted(+1)

Че та прям сложное очень управление. сииильно заносит. А вообще можно сделать реально интересные уровни на этой механике. Продолжайте

Developer

Привет, спасибо что написал о проблеме)
Т.е. неудобство было в том, что не сразу остановка происходит при прыжке?

Submitted (1 edit) (+3)

Есть баги, т.к. ИИ часто багует, особенно если ему помешать. Ну и так по мелочи. Но идея с бесконечным The Swapper мне понравилась. В принципе тему раскрыли. По графике норм. Подтяните ИИ-шник и будет прям классно. Играл в последнюю версию, что была в комментах на странице итча.


https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179  Если хотите - зацените нашу игру, там финальная версия. Я понимаю, что за 2 дня всё сделать идеально невозможно, но в целом финал важно доводить до идеала, на мой взгляд. В целом буду рад увидеть релиз в стиме. Красавчики, ребят!

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв :)
Вообще возможность помешать своей предыдущей копии - это идея, которая закладывалась в игру изначально. Благодрая этому ты можешь как помешать предыдущему прохождению умереть (например остановив перед падением в пропасть), так и помочь ему пройти уровень, (например шагая в закрытую дверь, которую откроешь при следующем прохождении).
В вашу игру я уже залип, хочу только в последнюю версию поиграть перед отзывом)

Submitted(+2)

Порадовала система сохранений! Но кажется, на втором уровне я поймал баг и моя прошлая копия появлялась уже в середине цикла, после которого она скоропостижно умирала, а я даже не успевал начать новый уровень) 

Но вообще, здорово! 

Developer

Спасибо за оценку!

За баг обидно. Для следующих поколений - можно рестартануть левел через T или ингейм меню, и начать с начала без своих копий)

Developer

New fixed Retrospective v2.1.1 (72h LD47 with fixes, win64) available here:

https://drive.google.com/file/d/1AS_hgBnd2Td7jcqv9KxYfccFoTR3OHGx/view?usp=shari...

Developer

Возвращайтесь назад во времени и проходите уровни, используя прошлые версии себя. Но помните, что вы в прошлом - это все еще вы, и точно так же можете умереть или пройти уровень.
Вы когда-нибудь думали, как было бы прекрасно - вернуться назад во времени и не дать себе сделать очередную глупость? В Retrospective вы сможете воплотить эту мысль в реальность! Правда, ценой станет ваша свобода, ведь теперь вы застряли в петле, где будете раз за разом появляться и умирать, пока не найдёте способ выбраться.  Но помните: ваше время ограничено временем вашей последней смерти!

Submitted (1 edit) (+2)

Столкнулся с багом, если падает один челик в пропасть, то потом просто висишь и вечно спавнишься, чудом дошел до второго уровня, но поиграть в него так и не смог :')
UPD: смог, но то, что лвл рестарается после смерти каждого клона, немного раздражает, зачастую ломает прохождение полностью

Developer(+1)

Увы, прошлый вы - это тоже вы, и ему тоже нельзя умирать) Точно так же, необязательно дойти до розетки текущему "вам", можно дать дорогу "вам" из прошлого.

Кажется на титульном были хоткеи, но кнопка T (английская) перезагружает уровень без "прохождений", если сломано таким образом. И кнопка R принудительно запускает новый луп