А можешь рассказать чуть подробнее про механику, что именно не удобно? Спасибо, очень рады что понравилось, сами уже влюбились в эту механику) Ваша игра тоже понравилась)
Я думаю, основная проблема сейчас в прыжках - они составляют чуть ли не основу геймплея, но как-то фигово настроены - слишком высокие, далекие, "расплывчатые" - и очень долгие. Изза этого не определить, куда именно попадет твой герой после нажатия на прыжок - тупо угадываешь!
Поиграть полноценно не получилось, уже застрял на втором уровне, а первый еле прошёл.
Самая большая беда, это не отзывчатое управление, ты нажимаешь клавиши и расчитываешь, что герой пойдет с определенной скоростью, а он идет как-то вяло и меня это прям выворачивает. На это в первую очередь стоит обращать внимание, когда делаешь платформер. Но в рамках джема добиться отзывчатого управление на самом деле тяжело, поэтому всё можно понять.
Еще обязан здесь написать одно замечание, которое важно, это работа с цветами. Здесь цветовая палитра подобрана так, что становится не понятно можно ли прыгать на подокойник или неть, оказалось, что нет, и это сильно путало. Некоторые цвета еще сливаются с друг другом, но для меня это не критично.
Идея с роботами нармальная, что-то похожее встречал уже на джеме (правда на основном, английском) и она работает. Сеттинг интересен, потому что что-то новенькое. Но общие впечатления остались скомканые.
Желаю вам удачи и совершенствования своих навыков!
Спасибо за такой подробный фидбэк) А можешь чуть подробнее рассказать что не так с управлением? Исключительно медленная скорость или что-то еще влияет? Да, действительно бывает немного непонятно что находится на переднем плане, а что на заднем, но все оформление мы еще переработаем и перейдем на тайловую систему Спасибо за пожелания, это взаимно)
Не знаю как правильно это объяснить, но обычно в платформерах своя физика движения и она уникального для каждого проекта. (Часто делается програмно, а не используется физика движка, ньютоновская, которая.) Здесь мне ощущалось, что герой очень медленный, возможно анимация ходьбы и скорость перемещения не совпадают. Возможно скорость перемещения очень маленькая. Когда прыгаешь, то очень долго взлетаешь, теряешь управление над героем и долго падаешь, ощущается все как тянучка.
Но это всё моё впечатление, если вы так видете игру, то это тоже имеет право на существование. Могу только посоветовать посмотреть в других платформерах, и лучше которые подходят вашей идеи. Swapper, например.
Есть баги, т.к. ИИ часто багует, особенно если ему помешать. Ну и так по мелочи. Но идея с бесконечным The Swapper мне понравилась. В принципе тему раскрыли. По графике норм. Подтяните ИИ-шник и будет прям классно. Играл в последнюю версию, что была в комментах на странице итча.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 Если хотите - зацените нашу игру, там финальная версия. Я понимаю, что за 2 дня всё сделать идеально невозможно, но в целом финал важно доводить до идеала, на мой взгляд. В целом буду рад увидеть релиз в стиме. Красавчики, ребят!
Спасибо за отзыв :) Вообще возможность помешать своей предыдущей копии - это идея, которая закладывалась в игру изначально. Благодрая этому ты можешь как помешать предыдущему прохождению умереть (например остановив перед падением в пропасть), так и помочь ему пройти уровень, (например шагая в закрытую дверь, которую откроешь при следующем прохождении). В вашу игру я уже залип, хочу только в последнюю версию поиграть перед отзывом)
Порадовала система сохранений! Но кажется, на втором уровне я поймал баг и моя прошлая копия появлялась уже в середине цикла, после которого она скоропостижно умирала, а я даже не успевал начать новый уровень)
Возвращайтесь назад во времени и проходите уровни, используя прошлые версии себя. Но помните, что вы в прошлом - это все еще вы, и точно так же можете умереть или пройти уровень. Вы когда-нибудь думали, как было бы прекрасно - вернуться назад во времени и не дать себе сделать очередную глупость? В Retrospective вы сможете воплотить эту мысль в реальность! Правда, ценой станет ваша свобода, ведь теперь вы застряли в петле, где будете раз за разом появляться и умирать, пока не найдёте способ выбраться. Но помните: ваше время ограничено временем вашей последней смерти!
Столкнулся с багом, если падает один челик в пропасть, то потом просто висишь и вечно спавнишься, чудом дошел до второго уровня, но поиграть в него так и не смог :') UPD: смог, но то, что лвл рестарается после смерти каждого клона, немного раздражает, зачастую ломает прохождение полностью
Увы, прошлый вы - это тоже вы, и ему тоже нельзя умирать) Точно так же, необязательно дойти до розетки текущему "вам", можно дать дорогу "вам" из прошлого.
Кажется на титульном были хоткеи, но кнопка T (английская) перезагружает уровень без "прохождений", если сломано таким образом. И кнопка R принудительно запускает новый луп
Comments
Бедный телевизор, застрявший во временной петле, пытается пробраться к розетке XD
Забавный сеттинг и интересная механика, которая несколько отличается от схожих на джеме))
чуть поработать с управлением и вообще бомба будет)
Ребята, механика просто отличная! пройти уровни сейчас нереально из-за кривоватого управления, но задумка - бомба!
А можешь рассказать чуть подробнее про механику, что именно не удобно?
Спасибо, очень рады что понравилось, сами уже влюбились в эту механику)
Ваша игра тоже понравилась)
Я думаю, основная проблема сейчас в прыжках - они составляют чуть ли не основу геймплея, но как-то фигово настроены - слишком высокие, далекие, "расплывчатые" - и очень долгие. Изза этого не определить, куда именно попадет твой герой после нажатия на прыжок - тупо угадываешь!
Спасибо, учтем это)
Поиграть полноценно не получилось, уже застрял на втором уровне, а первый еле прошёл.
Самая большая беда, это не отзывчатое управление, ты нажимаешь клавиши и расчитываешь, что герой пойдет с определенной скоростью, а он идет как-то вяло и меня это прям выворачивает. На это в первую очередь стоит обращать внимание, когда делаешь платформер. Но в рамках джема добиться отзывчатого управление на самом деле тяжело, поэтому всё можно понять.
Еще обязан здесь написать одно замечание, которое важно, это работа с цветами. Здесь цветовая палитра подобрана так, что становится не понятно можно ли прыгать на подокойник или неть, оказалось, что нет, и это сильно путало. Некоторые цвета еще сливаются с друг другом, но для меня это не критично.
Идея с роботами нармальная, что-то похожее встречал уже на джеме (правда на основном, английском) и она работает. Сеттинг интересен, потому что что-то новенькое. Но общие впечатления остались скомканые.
Желаю вам удачи и совершенствования своих навыков!
Спасибо за такой подробный фидбэк)
А можешь чуть подробнее рассказать что не так с управлением? Исключительно медленная скорость или что-то еще влияет?
Да, действительно бывает немного непонятно что находится на переднем плане, а что на заднем, но все оформление мы еще переработаем и перейдем на тайловую систему
Спасибо за пожелания, это взаимно)
Не знаю как правильно это объяснить, но обычно в платформерах своя физика движения и она уникального для каждого проекта. (Часто делается програмно, а не используется физика движка, ньютоновская, которая.) Здесь мне ощущалось, что герой очень медленный, возможно анимация ходьбы и скорость перемещения не совпадают. Возможно скорость перемещения очень маленькая. Когда прыгаешь, то очень долго взлетаешь, теряешь управление над героем и долго падаешь, ощущается все как тянучка.
Но это всё моё впечатление, если вы так видете игру, то это тоже имеет право на существование. Могу только посоветовать посмотреть в других платформерах, и лучше которые подходят вашей идеи. Swapper, например.
Спасибо, сваппер уже несколько разных людей посоветовали посмотреть)
Че та прям сложное очень управление. сииильно заносит. А вообще можно сделать реально интересные уровни на этой механике. Продолжайте
Привет, спасибо что написал о проблеме)
Т.е. неудобство было в том, что не сразу остановка происходит при прыжке?
Есть баги, т.к. ИИ часто багует, особенно если ему помешать. Ну и так по мелочи. Но идея с бесконечным The Swapper мне понравилась. В принципе тему раскрыли. По графике норм. Подтяните ИИ-шник и будет прям классно. Играл в последнюю версию, что была в комментах на странице итча.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 Если хотите - зацените нашу игру, там финальная версия. Я понимаю, что за 2 дня всё сделать идеально невозможно, но в целом финал важно доводить до идеала, на мой взгляд. В целом буду рад увидеть релиз в стиме. Красавчики, ребят!
Спасибо за отзыв :)
Вообще возможность помешать своей предыдущей копии - это идея, которая закладывалась в игру изначально. Благодрая этому ты можешь как помешать предыдущему прохождению умереть (например остановив перед падением в пропасть), так и помочь ему пройти уровень, (например шагая в закрытую дверь, которую откроешь при следующем прохождении).
В вашу игру я уже залип, хочу только в последнюю версию поиграть перед отзывом)
Порадовала система сохранений! Но кажется, на втором уровне я поймал баг и моя прошлая копия появлялась уже в середине цикла, после которого она скоропостижно умирала, а я даже не успевал начать новый уровень)
Но вообще, здорово!
Спасибо за оценку!
За баг обидно. Для следующих поколений - можно рестартануть левел через T или ингейм меню, и начать с начала без своих копий)
New fixed Retrospective v2.1.1 (72h LD47 with fixes, win64) available here:
https://drive.google.com/file/d/1AS_hgBnd2Td7jcqv9KxYfccFoTR3OHGx/view?usp=shari...
Возвращайтесь назад во времени и проходите уровни, используя прошлые версии себя. Но помните, что вы в прошлом - это все еще вы, и точно так же можете умереть или пройти уровень.
Вы когда-нибудь думали, как было бы прекрасно - вернуться назад во времени и не дать себе сделать очередную глупость? В Retrospective вы сможете воплотить эту мысль в реальность! Правда, ценой станет ваша свобода, ведь теперь вы застряли в петле, где будете раз за разом появляться и умирать, пока не найдёте способ выбраться. Но помните: ваше время ограничено временем вашей последней смерти!
Столкнулся с багом, если падает один челик в пропасть, то потом просто висишь и вечно спавнишься, чудом дошел до второго уровня, но поиграть в него так и не смог :')
UPD: смог, но то, что лвл рестарается после смерти каждого клона, немного раздражает, зачастую ломает прохождение полностью
Увы, прошлый вы - это тоже вы, и ему тоже нельзя умирать) Точно так же, необязательно дойти до розетки текущему "вам", можно дать дорогу "вам" из прошлого.
Кажется на титульном были хоткеи, но кнопка T (английская) перезагружает уровень без "прохождений", если сломано таким образом. И кнопка R принудительно запускает новый луп