Годно. Цель игры понятна. Что делать становится понятно методом тыка и чтением мануала -- сайдёт.
Графика вменяемая, но здания визуально сливаются в кашу. Форма конечно разная, но и только.
В итоге что я понял: цель -- как можно больше застроить энергией и добычей в начале тайлов, а потом начать их оборонять имбовыми турелями. Повторять пока не достигните 100 энергии и 300 ресов. А сколько у вас энергии можно понять лишь наведя на любое здание, что странно, а вот ресурсы вообще скрыты от игрока.
И да, враги условны и нужны банально чтобы ускорить застройку в начале. Дальше они не работают.
Как концепт игра хорошая, можно доделывать.
Viewing post in Get out of here jam comments
Основная проблема была во временном ограничении в 2 дня.
У меня была задумка и управление докрутить и UI. Цвета больше рандомизировать.
Но нашлись дела по важнее - хотя бы сделать законченный вид у игры и какой-никакой баланс.
Как концепт - можно что угодно понапридумывать и сделать помимо этой игры. Продолжать разработку этой игры или нет скорее вопрос жанра. Кто в такие игры будет играть? На какую аудиторию она рассчитана? Может невыгодно будет делать игру в жанре стратегии из-за низкого числа фанатов жанра.
Джем - это джем со своими условиями, а рынок - совершенно другое место. Увы, тут без переработки игры не обойтись. Вплоть до полной переработки всего в игре.