Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Годно. Цель игры понятна. Что делать становится понятно методом тыка  и чтением мануала -- сайдёт. 

Графика вменяемая, но здания визуально сливаются в кашу. Форма конечно разная, но и только. 

В итоге что я понял: цель -- как можно больше застроить энергией и добычей в начале тайлов, а потом начать их оборонять имбовыми турелями. Повторять пока не достигните 100 энергии и 300 ресов. А сколько у вас энергии можно понять лишь наведя на любое здание, что странно, а вот ресурсы вообще скрыты от игрока. 

И да, враги условны и нужны банально чтобы ускорить застройку в начале. Дальше они не работают.

Как концепт игра хорошая, можно доделывать.

Основная проблема была во временном ограничении в 2 дня.
У меня была задумка и управление докрутить и UI. Цвета больше рандомизировать.
Но нашлись дела по важнее - хотя бы сделать законченный вид у игры и какой-никакой баланс.

Как концепт - можно что угодно понапридумывать и сделать помимо этой игры. Продолжать разработку этой игры или нет скорее вопрос жанра. Кто в такие игры будет играть? На какую аудиторию она рассчитана? Может невыгодно будет делать игру в жанре стратегии из-за низкого числа фанатов жанра.

Джем - это джем со своими условиями, а рынок - совершенно другое место. Увы, тут без переработки игры не обойтись. Вплоть до полной переработки всего в игре.