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Bon, les squelettes les uns sur les autres ça fait bobo au cerveau mais ils sont super classes (Image et animation)... et mignons. Pour le coup ils sont bien dans le thème.

Ils font un peu "compressés", leurs  contours ne sont pas très harmonieux, je pense que c'est un peu l'effet dont tu te plaignais sur le discord (mais je trouve que ça se voit plus sur le personnage). Essaye donc avec la technique dont je parlais et j'ai également une deuxième qui nécessite malheureusement un sacrifice : Dessiner les sprites à leur taille finale. C'est ultra-relou parce que si tu veux changer une taille ça fait vite dégueu, en particulier pour les agrandir, et on finit par les laisser tels quels, mais au moins : Pas de mauvaise surprise..... je sais pas si c'est un bon conseil.

Par exemple dans "Pas trop peur" j'aurais bien voulu qu'ils soient un peu plus petits au final et j'ai laissé comme ça pour que ça reste clean.

Sinon changer leur taille avant GameMaker. Tu les fais en gros, tu les réduits, et ensuite tu les importes dans GameMaker pour qu'il les garde à la bonne taille. C'est vite dégueu quand il s'en charge.

Bon, malheureusement pas grand chose à dire sur l'interface, le gameplay et le son, mais bon c'est déjà du boulot, tout ça ! ;)

(1 edit)

Merci du retour,

J'ai normalement réglé l'aspect compressé (j'avais pas changé les dimensions par défaut dans la page itch.io)

Je vais essayer de continuer ce jeu et d'arriver à le finir (et je suis sur godot et pas gamemaker d'ailleurs)