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Kéanël

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A member registered Jul 06, 2018 · View creator page →

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Ça doit être mon style de prédilection ^^ Tu as réussi à le finir, c'est le principal ! :D J'aurais voulu faire 3,4 niveaux mais pas forcément plus dur que celui là. Plutôt en visant une difficulté progressive.

Effectivement, je suis content d'avoir un jeu "complet" pour si peu de temps en plus.

J'aurais quand préféré avoir plusieurs niveaux avec une difficulté qui augmente sans aller jusqu'à des niveaux très long ou trop

Bravo ! :D

Merci ! Très encourageant comme message, je vais voir si j'ai la motivation et les idées pour continuer :)

Merci, pour comprendre il faut remarquer que les symboles qui peuvent changer sont alignés avec un certain symbole immuable ;)

C'est effectivement la deuxième version qui correspond à l'idée de mon projet mais j'ai malheureusement mal géré mon temps.

Merci de ton retour.

Merci !

Content que ça te plaise !

Merci !

Je suis sous le charme ! Le jeu est magnifique avec une ambiance toute douce. Franchement, j'ai pas grand chose à dire, un grand bravo !

Le jeu est très bon ! Les énigmes sont très bien et il y a de bons indices notamment pour la première afin de montrer la façon de penser. Les seuls bémols sont sur les phases de plateformes, les sauts sont pas facile à prendre en main (et la caméra tremble un peu trop quand on colle un mur^^)

Vraiment bravo !

Plutôt sympa pour un jeu fait dans la précipitation. L’exécution est efficace. Par contre je n'arrive pas à passer le boss, esquiver ses coups est compliqué et les boules rouges ne se voient pas toujours. Je n'ai donc pas pu voir la fin.

Bravo et c'est très bien si ça te permet de progresser !

C'était étrange mais j'ai compris l'intention ^^

C'est un peu dommage pour la partie graphisme et interactions, je pense que cette idée demande un environnement bien fournit. Après c'est normal, on est en temps limité et c'est ce que tu précise dans la description.

Bravo quand même, le menu m'a bien fait rire

Le jeu est bien et j'aime bien l'humour présent, j'ai passé un bon moment. Bravo !

Tu vises grand comme d'habitude et je le trouve très abouti, chapo!

Si les graphismes ne sont pas le point fort du jeu, les musiques quand à elle sont très cool. Le gameplay est bien pensé et original, surtout le lien entre les combat et la carte. J'ai pu voir 2 fins mais pour la principale, le boss est trop dur pour moi.

Niveau univers, il est rempli d'humour et on te retrouve bien dedans (les cornes molles :D)

Encore bravo !

Le jeu est sympa et j'aime bien les différences entres les mondes à la evoland. Bravo !

A part des échelles un peu capricieuses, le jeu est très sympa. Les mécaniques sont simple à comprendre. Le jeu nous parle et c'est une bonne surprise ! Ta voix est, je trouve, agréable. Bref j'ai passé un bon moment

(1 edit)

Le jeu est vraiment très beau et je trouve le principe original. Niveau visuel et sonore, c'est sublime ! J'adore le pixel art ! Finalement, la condition de fin est relativement évidente, j'y ai pensé vite mais je voyais pas du tout le chemin pour y arriver.

Un grand bravo à l'équipe ! (malgré les quelques bugs :P)

Le timer est assez court pour mettre la pression donc c'est sympa. Le visuel est joli mais pour la musique, je la trouve pas très agréable x) Simple mais efficace, gg ^^

C'était très sympa et j'aime bien le délire de fin. Par contre c'est pas facile de comprendre comment l'avoir même en ayant les indices de la description donc c'est surtout du hasard.

Utiliser l'interface est très satisfaisant et intuitif. Le jeu a du potentiel dommage que tu ais eu des problèmes matériels

Super jeu ! Le gameplay est plutôt original et les graphismes bien sympa. J'ai réussi à avoir les trois fin et si le niveau de peur est bien visible, il manque un retour pour le temps qu'il reste avant l'arrivé.

La partie stress n'apporte malheureusement pas trop au gameplay car il est difficile de perdre à cause de ça et pour avoir la fin abandon il suffit de ne pas toucher au jeu. Alors que le nombre de fois où j'ai lancé la lampe sur la princesse (avec une formation guerrière ?) :') car le lancer de lampe part très vite sur le coté ce qui donne toute la difficulté du jeu

Enfin j'ai joué aux 2 versions et la vrai fin n'est plus buguée c'est ça ? Car sur l'autre version je sais pas si c'est moi où le jeu qui à fait sauté la "cinématique".

(1 edit)

Le jeu est vraiment super et le début du jeu à une difficulté bien dosée vu que je n'ai pas encore réussi à casser le jeu (j'ai fait 3min09)

(1 edit)

Merci du retour,

J'ai normalement réglé l'aspect compressé (j'avais pas changé les dimensions par défaut dans la page itch.io)

Je vais essayer de continuer ce jeu et d'arriver à le finir (et je suis sur godot et pas gamemaker d'ailleurs)

Merci, je vais essayer de continuer petit à petit afin d'arriver au bout

Merci du retour,

Oui c'est prévu mais en nombre limité et ils servent alors à se défendre et là ils ne visent pas le bon élement

Salut, j'ai mis des indices dans la description. Merci d'avoir essayé !

J'ai mis des indices dans la description, si tu veux ré-essayer. Merci d'avoir joué

Il n'est pas fini du tout, le bouton pour revenir au checkpoint te fait aller dans un menu pour changer l'action des touches et il faut en mettre une sur attraper pour prendre la scie