Получилось атмосферно, но с темнотой все же перебор.
-Как мне думается, можно было бы все же не делать темные места настолько темными (когда большая часть локации абсолютно черная, это не столько пугает, сколько раздражает), а также добавлять освещенности в тех местах, где игрок таки починил лампу.
-Из-за того, что все абсолютно черное, также непонятно, куда вообще можно пойти и где ты мог что-то пропустить. Думаю, не помешал бы какой-нибудь интерфейс - например, счетчик ламп, которые еще осталось зажечь, может быть еще хп-бар.
-Спот с лампами я бы переместил поближе к старту, потому что сейчас его в принципе тяжеловато найти (хотя опять же, возможно это работало бы лучше при лучшей освещенности)
В целом, если делал в соло и/или это первая игра, то это уже хороший результат) Успехов в будущем!
Viewing post in In Space Alone jam comments
Ну, по ощущениям, мне оставался еще один рычаг (который как раз очень долго искал), но как раз в тот момент меня добили враги :c Это было уже после минут 10-15 метаний в темноте (и где-то третья попытка), поэтому я дропнулся :/
Вот кстати насчет самих ламп еще комментарий - в такой темноте сложно понять, держит ли персонаж лампу в руках или нет. Возможно, сделать так, чтобы она светилась в руках (и заодно немного освещала окружение), но это лишь идея, как это можно было сделать лучше)